ワールドツールについて
ワールドツールは、ゲーム内を移動しながらでは解きにくい疑問に答えます。2 つのアイ・オブ・エンダーの投擲が交差する場所、どの Y レベルで鉱石が多く見つかるか、ネザー座標の変換方法、円・球・レッドストーン遅延を構成するブロック数などです。
計算機は、ページが明示的にシードやアップロードを受け付けない限り、隠れたワールドファイルを読み取るのではなく、座標とバージョン対応データを使用します。そのため、ワールド自体を変更せずに、サバイバル計画、マップ設計、サーバー文書作成に役立ちます。
ワールド計画のショートカット
移動と座標
Seed Map、Structures、Coordinate Calculator、Stronghold Triangulator を使用して、ルートを計画し、位置を変換します。
採掘と地形
Ore Distribution を使用して Y レベルの分布を比較し、バイオーム、空気への露出、セーブ内で既に生成された地形を考慮します。
形状とメカニズム
円や球をブロック単位で生成するか、回路を組む前にレッドストーンティックを実際の遅延に変換します。
実用的な手順
まず測定、それから移動
1. 正確な入力を記録
ゲームから X、Y、Z 座標、角度、目標寸法を直接コピーします。わずかな角度の誤差で、要塞の推定位置が数百ブロックずれることがあります。
2. 対応するバージョンを選択
鉱石の分布、構造物、ワールド生成はリリースごとに変更されています。現在のワールドには 26.x を使用するか、その地形を生成した古いリリースを選択してください。
3. ワールド内で確認
計算された位置は計画の見積もりとして扱ってください。地形生成、未探索チャンク、エディションの違いが最終結果に影響することがあります。
ワールドツール FAQ
ワールドツールは構造物の位置を保証できますか?
シードベースおよび三角測量ツールは強力な推定値を提供しますが、貴重なリソースを移動する前に、正しいエディションとバージョンで結果を確認してください。
ゲームのバージョンを変更すると、古い鉱石は移動しますか?
既に生成されたチャンクは既存の地形を維持します。新しい分布ルールは、新しいバージョンで新しいチャンクが生成されるときに適用されます。
円や球の設計図は数学的に完全な曲線ですか?
それらは正方形ブロックで作られたボクセル近似です。ジェネレーターは選択した直径に対して対称性と厚みのバランスを取ります。