MinecraftアイテムIDの使い方
Minecraft 1.13以降、すべてのアイテムとブロックは minecraft:oak_planks や minecraft:diamond_sword のような名前空間IDを使用します。これらはコマンド、ルートテーブル、レシピ、タグ、データパックに直接入力できるため、素早く検索する方法を学ぶ価値があります。上の検索ボックスを使って、英語名、名前空間ID、または数値IDでアイテムを見つけることができます。
/give コマンドにはアイテムIDと個数が必要です: /give @p minecraft:diamond_sword 1。エンチャントされた本やカスタムバナーのように追加データを受け取るアイテムは、個数の後に NBT を受け入れます。例えば、 /give @p minecraft:diamond_pickaxe{Enchantments:[{id:"efficiency",lvl:5}]} 1。 /setblock および /fill コマンドも同様にブロックIDを使用します: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone または /fill ~ ~ ~ ~5 ~5 ~5 minecraft:oak_planks。
古いワールドやガイドでは、ダイヤモンドの剣の 276 のような 1.13 以前の数値IDや、特定のデータ値を示す minecraft:sapling:0 のようなレガシー形式がまだ使用されています。このツールは、「Legacy 1.12- IDs」トグルを有効にすると、すべてのアイテムのレガシー数値IDを表示するため、古いコマンドを現代の名前空間IDに変換したり、その逆を行ったりすることができます。
データパックやプラグインは、どこでも同じ名前空間IDを使用します。ルートテーブルはドロップするアイテムとして minecraft:oak_log を参照し、レシピは材料として minecraft:stick をリストし、ブロックタグは minecraft:logs のようなセットにIDをグループ化します。いくつかの一般的なアイテムのIDを知っていれば、データパックの読み書きがはるかに簡単になり、この検索ツールが残りの部分をカバーします。
Java Edition と Bedrock Edition はどちらも名前空間IDを使用しますが、両エディションはコマンド構文や一部のアイテムで依然として異なります。このページのデータは Java Edition 1.21 に準拠しています。Bedrock でコマンドが失敗した場合は、正確なIDのスペルを再確認し、Bedrock が Java と同じ方法でコマンド内の NBT を受け入れないことを覚えておいてください。
正しいIDを見つけるのは仕事の半分に過ぎません。スタックサイズも重要です。ほとんどのアイテムは 64 個までスタックし、エンダーパールと雪玉は 16 個までスタックし、ツールと防具は 1 個までスタックします。レガシー変換の場合、データ値は数値IDと同じくらい重要です。上記の列には、現代の数値IDとレガシー 1.12 の値が並んで表示されているため、古いガイドやサーバー設定を数秒で翻訳できます。
よくある質問
ダイヤモンドのMinecraftアイテムIDは何ですか?
現代の名前空間IDは minecraft:diamond で、数値IDは 264 です。ダイヤモンドの剣には minecraft:diamond_sword (数値 276) を使用します。
Minecraftで自分にアイテムを与えるにはどうすればいいですか?
名前空間IDを使って /give コマンドを使用します: /give @p minecraft:diamond_sword 1。Java Edition では、エンチャントやカスタム名などの NBT を個数の後に追加できます。
数値IDとレガシーIDの違いは何ですか?
石の 1 のような数値IDは、1.12 以前の内部値です。minecraft:sapling:0 のようなレガシーIDは、バリアントのデータ値も持ちます。現代の名前空間IDは、1.13 からこれら両方を置き換えました。
ブロックIDはアイテムIDと同じですか?
ほとんどのブロックはアイテムとしても存在し、同じ名前空間IDを共有するため、 minecraft:stone は /setblock と /give の両方で機能します。空気、バリア、コマンドブロックのような一部の技術的なブロックは、通常のアイテムとして入手できません。
アイテムIDをコピーするにはどうすればいいですか?
任意のIDの横にあるコピーボタンをクリックしてください。例えば minecraft:diamond_sword のように、完全な値がクリップボードに直接コピーされ、コマンド、データパック、またはプラグインに貼り付ける準備ができます。
なぜ一部のレガシーIDは 1:2 のように見えるのですか?
この形式は numericID:dataValue です。1.13 以前は、花崗岩の色や苗木の種類などのバリアントをゲームが区別する方法でした。レガシー列には、この結合された値が存在する場合に表示されます。
アイテムIDはBedrock Editionでも機能しますか?
Bedrock も minecraft:stone のような名前空間IDを使用しますが、コマンド構文が若干異なり、一部のアイテムは片方のエディションにしか存在しません。スペルを確認し、最適な結果を得るためにBedrockのコマンド形式を使用してください。