スキンツールについて
スキンアセットは厳密なレイアウトを使用します。64×64のプレイヤースキンは、頭、体、腕、脚の周りに個別のUV領域を配置します。一方、ケープ、トーテム、アーマートリム、ペーパークラフトシートはそれぞれ異なる寸法とパッケージングルールを使用します。
このカテゴリのツールは、ダウンロード前にこれらのアセットをプレビューします。公開Javaスキンを取得し、3Dでピクセルを編集し、Bedrockケープパックを作成し、プレイヤーヘッドコマンドを構築するか、スキンを印刷可能なペーパーモデルに変換します。アップロードしたPNGはブラウザ内に保持されます。
スキンワークフローを選択
表示と編集
Skin Viewerを使用して公開Javaプロフィールを取得するか、Skin Editorを使用して回転可能な3Dモデル上でPNGを検査および変更します。
テーマ別アセットを作成
マップ、パック、個人デザイン用に、プレイヤーヘッド、カスタムトーテム、ケープ割り当て、アーマートリムの組み合わせを作成します。
物理モデルを印刷
Papercraftは、用紙サイズのプリセット、ラベル、折り線ガイド付きの切り取り・折りたたみシートにスキンの面を配置します。
実用的な手順
編集時に元のスキンを保護する
1. 元のPNGから始める
編集する前に、未編集のコピーをダウンロードまたは保存してください。スクリーンショットや圧縮されたSNS画像では、必要なUVレイアウトが保持されません。
2. wideまたはslimの腕を確認する
Steveまたはwideスキンは4ピクセルの腕を使用し、Alexまたはslimスキンは3ピクセルの腕を使用します。プレビューまたは印刷する前に正しいモデルを選択してください。
3. 対象エディション用にエクスポートする
Javaスキン、Bedrockスキンパック、ケープパック、プレイヤーヘッドアドオンは、それぞれ異なるインストール方法を使用します。選択したツールに付属のガイドに従ってください。
スキンツールFAQ
このサイトは任意のMinecraftスキンを取得できますか?
ビューアは、ユーザー名とプロフィールサービスが利用可能な場合、公開Java Editionプロフィールを取得できます。未公開スキンには、ローカルPNGのアップロードが信頼できるオプションです。
ここで作成したケープは公式アカウントケープになりますか?
いいえ。カスタムケープパックはローカルBedrockリソースコンテンツであり、公式のMojangまたはMinecraftアカウントケープを付与するものではありません。
腕が歪んで見えるのはなぜですか?
スキンが間違ったwideまたはslimモデルでプレビューされているか、アップロードされた画像が標準の64×64プレイヤースキンレイアウトを使用していない可能性があります。