クリエイティブツールについて
クリエイターファイルは、アイデアが単純でも厳格です。無効なネームスペース、パックフォーマット、JSONフィールド、フォルダパスが1つあるだけで、データパックやリソースパックの読み込みが停止します。このカテゴリでは、必要な構造を表示しながらこれらのアセットを構築することに焦点を当てています。
これらの生成ツールは、初めてのクリエイターにも経験豊富なマップ制作者にも役立ちます。ビジュアルフォームから始め、生成されたJSONを確認し、ダウンロードまたはコピーしたアセットを、大規模プロジェクトの一部にする前にクリーンなワールドでテストできます。
ここでは何を作成できますか?
データパックデータ
正しいネームスペースパスでレシピ、ルートテーブル、進捗、データ駆動のモブバリアントを生成します。
リソースパックのビジュアル
ソース画像をリモートエディタに送信せずに、フォント、ブロックモデル、ピクセルアート、マップアート、絵画、HUDテクスチャを準備します。
再利用可能なマップアセット
サーバー、マップ、コンテンツパック用に調整できるバッジ、実績グラフィック、ランダム化ルートのアイデアを作成します。
実用的な手順
フォーマットを隠さずにクリエイターファイルを作成
1. Minecraftのリリースを指定
最初に26.xまたはサポートされている古いリリースを選択してください。パックフォーマット、レジストリ、コンポーネントフィールドはバージョンによって異なる場合があります。
2. 識別子を安定させる
小文字のネームスペースとファイルセーフなIDを使用してください。コマンドとJSON参照は、最終的なフォルダ名とテクスチャ名と完全に一致する必要があります。
3. 確認、ダウンロード、テスト
ダウンロードする前にプレビューを確認してください。生成されたパックをテストワールドにインストールし、Minecraftがファイルを拒否した場合はコンテンツログを確認してください。
クリエイティブツールFAQ
生成されたパックは公開可能ですか?
これらは有効な開始パッケージとして設計されていますが、公開前に、対象とするMinecraftリリースで各ダウンロードをテストし、名前、権利、ゲームバランスを確認する必要があります。
なぜ26.xと1.21.xの両方が表示されるのですか?
多くのプレイヤーがまだ古いワールドやサーバーを維持しています。バージョンセレクタは、新しい年次26.xリリース名をサポートしながら、古いワークフローも保持します。
生成されたJSONを後で編集できますか?
はい。生成されたファイルは通常のMinecraft JSONおよびPNGアセットを使用するため、テキストエディタや画像エディタで編集を続けることができます。