Minecraft マップアート .dat ジェネレーターの仕組み
このツールは、Java Edition の filled map に保存されるカラーインデックスデータに画像を変換します。ソースを1つ以上の128×128タイルにリサイズし、ピクセルを Minecraft マップカラーにマッピングし、実際の NBT .dat ファイルを書き出し、選択したバージョンが期待するフォルダーとファイル名で ZIP にまとめます。
マップファイルは、保存されたマップのピクセルとメタデータを表します。アイテムフレームを設置したり、プレイヤーに filled map を渡したり、ワールドに地形アートを構築したりはしません。ファイルをワールドのバックアップコピーにインストールし、対応するマップIDを取得して、プレビューに表示されるのと同じ行順に配置してください。
タイルグリッドと画像のフィットを計画する
各タイルは128×128ピクセルです。ツールは横4枚、縦4枚まで対応しています。Crop to fill はソースの端を切り取り、Fit with transparency は画像全体を保持し、Stretch はアスペクト比を変更してすべてのタイルを埋めます。
色変換方法を選択する
Nearest map color は、硬いエッジや平坦な領域をきれいに保ちます。Floyd-Steinberg dithering は色誤差を隣接ピクセルに分散させ、グラデーションや写真を保持できますが、単純なロゴでは目に見える斑点が生じることもあります。
既存のマップIDを保護する
最初のマップIDが、シーケンス内のすべてのファイル名を決定します。インストール前に宛先ワールドを確認してください。別の filled map で既に使用されているIDのファイルを置き換えると、そのIDに関連付けられたアートワークが変更されます。
宛先ワールドのバージョンに合わせる
バージョン選択は DataVersion と生成されるマップデータのパスを制御します。特にレガシーの map_#.dat 名と現在のリリースで使用される新しい番号付きマップストレージの間で移行する場合は、ワールドを開くバージョンを使用してください。
アートを固定する必要がある場合はピクセルをロックする
ロックされたマップは、地形探索からの更新ではなく、インポートされたピクセルデータを保持します。Dimension、中心座標、スケールは引き続きマップのメタデータを表すため、宛先ワールドに合わせて一貫して選択する必要があります。
生成されたマップアートを安全にインストールする
- Java ワールドをバックアップし、既存のマップIDを確認します。
- 画像をアップロードし、マップグリッド、フィットモード、ディザリング、透明度のしきい値を選択します。
- 正確なゲームバージョン、最初の未使用マップID、ディメンション、中心、スケール、ロック設定を選択します。
- マップ .dat ZIP をダウンロードし、ファイルをコピーする前にワールドまたはサーバーを閉じます。
- 生成されたパスにファイルをインストールし、ワールドを再度開き、対応する filled map ID をテストします。
Minecraft マップ .dat ジェネレーターに関する質問
これはブロックでマップアートを作るのと同じですか?
いいえ。ブロックマップアートは地形を変更して通常のマップがそれをサンプリングします。このツールは保存されたピクセルカラーを Java マップデータファイルに直接書き込みます。
なぜ未使用のマップIDを使わなければならないのですか?
マップIDは1つの保存されたマップファイルを識別します。既存のIDに生成データをインストールすると、そのIDを参照するすべての filled map アイテムのピクセルデータが置き換えられます。
ZIPはマップをアイテムフレームに配置しますか?
いいえ。ZIPにはマップデータファイルのみが含まれます。対応する filled map を give または取得して手動で配置するか、フレームとアイテム用に別のコマンドワークフローを使用してください。
結果がアップロードした画像と異なって見えるのはなぜですか?
Minecraft マップは限られたカラーテーブルを使用します。フィットモード、透明度のしきい値、ディザリング、パレット削減がすべて最終的なピクセルに影響します。
ワールドファイルや画像はアップロードされますか?
いいえ。画像処理、NBT生成、ZIP作成、ダウンロードはすべてブラウザ内でローカルに実行されます。