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クリエイティブ

Minecraft Map Art .dat ジェネレーター

画像を実際のJava Editionのマップファイルに変換し、大きなアートを複数のマップに分割して、すぐに導入できるワールドZIPをダウンロードします。

画像とレイアウト

Minecraft ワールド出力

マッププレビューとファイル

画像をアップロードすると、正確な Minecraft マップカラーをプレビューできます。

128 x 128ピクセル
1マップファイル
0-0マップID
4903DataVersion

Minecraft マップアート .dat ジェネレーターの仕組み

このツールは、Java Edition の filled map に保存されるカラーインデックスデータに画像を変換します。ソースを1つ以上の128×128タイルにリサイズし、ピクセルを Minecraft マップカラーにマッピングし、実際の NBT .dat ファイルを書き出し、選択したバージョンが期待するフォルダーとファイル名で ZIP にまとめます。

マップファイルは、保存されたマップのピクセルとメタデータを表します。アイテムフレームを設置したり、プレイヤーに filled map を渡したり、ワールドに地形アートを構築したりはしません。ファイルをワールドのバックアップコピーにインストールし、対応するマップIDを取得して、プレビューに表示されるのと同じ行順に配置してください。

タイルグリッドと画像のフィットを計画する

各タイルは128×128ピクセルです。ツールは横4枚、縦4枚まで対応しています。Crop to fill はソースの端を切り取り、Fit with transparency は画像全体を保持し、Stretch はアスペクト比を変更してすべてのタイルを埋めます。

色変換方法を選択する

Nearest map color は、硬いエッジや平坦な領域をきれいに保ちます。Floyd-Steinberg dithering は色誤差を隣接ピクセルに分散させ、グラデーションや写真を保持できますが、単純なロゴでは目に見える斑点が生じることもあります。

既存のマップIDを保護する

最初のマップIDが、シーケンス内のすべてのファイル名を決定します。インストール前に宛先ワールドを確認してください。別の filled map で既に使用されているIDのファイルを置き換えると、そのIDに関連付けられたアートワークが変更されます。

宛先ワールドのバージョンに合わせる

バージョン選択は DataVersion と生成されるマップデータのパスを制御します。特にレガシーの map_#.dat 名と現在のリリースで使用される新しい番号付きマップストレージの間で移行する場合は、ワールドを開くバージョンを使用してください。

アートを固定する必要がある場合はピクセルをロックする

ロックされたマップは、地形探索からの更新ではなく、インポートされたピクセルデータを保持します。Dimension、中心座標、スケールは引き続きマップのメタデータを表すため、宛先ワールドに合わせて一貫して選択する必要があります。

生成されたマップアートを安全にインストールする

  1. Java ワールドをバックアップし、既存のマップIDを確認します。
  2. 画像をアップロードし、マップグリッド、フィットモード、ディザリング、透明度のしきい値を選択します。
  3. 正確なゲームバージョン、最初の未使用マップID、ディメンション、中心、スケール、ロック設定を選択します。
  4. マップ .dat ZIP をダウンロードし、ファイルをコピーする前にワールドまたはサーバーを閉じます。
  5. 生成されたパスにファイルをインストールし、ワールドを再度開き、対応する filled map ID をテストします。

Minecraft マップ .dat ジェネレーターに関する質問

これはブロックでマップアートを作るのと同じですか?

いいえ。ブロックマップアートは地形を変更して通常のマップがそれをサンプリングします。このツールは保存されたピクセルカラーを Java マップデータファイルに直接書き込みます。

なぜ未使用のマップIDを使わなければならないのですか?

マップIDは1つの保存されたマップファイルを識別します。既存のIDに生成データをインストールすると、そのIDを参照するすべての filled map アイテムのピクセルデータが置き換えられます。

ZIPはマップをアイテムフレームに配置しますか?

いいえ。ZIPにはマップデータファイルのみが含まれます。対応する filled map を give または取得して手動で配置するか、フレームとアイテム用に別のコマンドワークフローを使用してください。

結果がアップロードした画像と異なって見えるのはなぜですか?

Minecraft マップは限られたカラーテーブルを使用します。フィットモード、透明度のしきい値、ディザリング、パレット削減がすべて最終的なピクセルに影響します。

ワールドファイルや画像はアップロードされますか?

いいえ。画像処理、NBT生成、ZIP作成、ダウンロードはすべてブラウザ内でローカルに実行されます。