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クリエイティブ

カスタムレシピジェネレーター

初級者向けの形のあるまたは形のないJavaレシピJSON。公開前にデータパックでテストしてください。これは完全なレシピラボではありません。

データパックファイル

data/my_pack/recipe/custom_diamond.json

レシピ

生成済み custom_diamond.json

{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [
    "AAA",
    "ABA",
    "AAA"
  ],
  "key": {
    "A": {
      "item": "minecraft:coal"
    },
    "B": {
      "item": "minecraft:stick"
    }
  },
  "result": {
    "id": "minecraft:diamond",
    "count": 1
  }
}

Javaデータパック用Minecraftカスタムレシピジェネレーター

Java Editionデータパック用の、焦点を絞った整形または非整形クラフトレシピを作成します。エディタは名前空間付きの材料IDを有効なパターンとキーに変換し、結果アイテムと個数を書き込み、ダウンロード前に正確なJSONを表示します。

これは完全なレシピスキーマエディタではなく、スターターレシピビルダーです。レシピグループ、カテゴリ、ロック解除条件、タグ、調理レシピ、石切、鍛冶、またはフォームに表示されないバージョン固有のアイテムコンポーネントは追加されません。

形のあるレシピ

クラフトグリッドの順序で最大9つの材料IDを入力します。繰り返しのアイテムは同じパターン記号を再利用し、完全に空の上段または下段は削除されますが、中央の空の行は折りたたまれません。

形のないレシピ

材料の位置が重要でない場合は、シャップレスレシピを有効にします。空でないカンマ区切りの各アイテムが、生成されたリストの1つの材料エントリになります。

名前空間とファイルパス

名前空間とファイルIDによって data/<namespace>/recipe/<id>.json が決まります。ダウンロードしたファイルがデータパックで使用するIDと一致するように、リソースロケーション文字は小文字を使用してください。

公開前にテストする

互換性のあるpack.mcmetaを持つパックにファイルを配置し、/reload を実行して、きれいなクラフトグリッドでレシピをテストしてください。構文的に有効なレシピでも、対象バージョンで利用できないアイテムIDを使用している場合があります。

カスタムレシピジェネレーターに関する質問

バニラのレシピを閲覧しますか?

いいえ。カスタムデータパックのレシピを1つ作成します。既存のバニラレシピを閲覧・計算する必要がある場合は、クラフトテーブルページを使用してください。

MODのアイテムを使用できますか?

名前空間付きのMODアイテムIDを入力できますが、対象サーバーと必要なすべてのクライアントにそれらを定義するMODがインストールされている必要があります。

空のアイテムが無視されるのはなぜですか?

空のカンマ区切りスロットは型ありモードでは空気を表し、型なしモードでは省略されます。空でないアイテムIDのみが材料定義になります。

pack.mcmetaを作成しますか?

いいえ。ダウンロードは1つのレシピJSONファイルです。互換性のあるpack.mcmetaを別途作成し、両方を正しいデータパック構造に配置してください。