Javaデータパック用Minecraftカスタムレシピジェネレーター
Java Editionデータパック用の、焦点を絞った整形または非整形クラフトレシピを作成します。エディタは名前空間付きの材料IDを有効なパターンとキーに変換し、結果アイテムと個数を書き込み、ダウンロード前に正確なJSONを表示します。
これは完全なレシピスキーマエディタではなく、スターターレシピビルダーです。レシピグループ、カテゴリ、ロック解除条件、タグ、調理レシピ、石切、鍛冶、またはフォームに表示されないバージョン固有のアイテムコンポーネントは追加されません。
形のあるレシピ
クラフトグリッドの順序で最大9つの材料IDを入力します。繰り返しのアイテムは同じパターン記号を再利用し、完全に空の上段または下段は削除されますが、中央の空の行は折りたたまれません。
形のないレシピ
材料の位置が重要でない場合は、シャップレスレシピを有効にします。空でないカンマ区切りの各アイテムが、生成されたリストの1つの材料エントリになります。
名前空間とファイルパス
名前空間とファイルIDによって data/<namespace>/recipe/<id>.json が決まります。ダウンロードしたファイルがデータパックで使用するIDと一致するように、リソースロケーション文字は小文字を使用してください。
公開前にテストする
互換性のあるpack.mcmetaを持つパックにファイルを配置し、/reload を実行して、きれいなクラフトグリッドでレシピをテストしてください。構文的に有効なレシピでも、対象バージョンで利用できないアイテムIDを使用している場合があります。
カスタムレシピジェネレーターに関する質問
バニラのレシピを閲覧しますか?
いいえ。カスタムデータパックのレシピを1つ作成します。既存のバニラレシピを閲覧・計算する必要がある場合は、クラフトテーブルページを使用してください。
MODのアイテムを使用できますか?
名前空間付きのMODアイテムIDを入力できますが、対象サーバーと必要なすべてのクライアントにそれらを定義するMODがインストールされている必要があります。
空のアイテムが無視されるのはなぜですか?
空のカンマ区切りスロットは型ありモードでは空気を表し、型なしモードでは省略されます。空でないアイテムIDのみが材料定義になります。
pack.mcmetaを作成しますか?
いいえ。ダウンロードは1つのレシピJSONファイルです。互換性のあるpack.mcmetaを別途作成し、両方を正しいデータパック構造に配置してください。