画像からMinecraftのマップアートを作成
このビルダーは、アップロードした画像を実際のMinecraftブロックの水平配置に変換します。画像のピクセルをマップの色に合わせ、素材の合計を表示し、Java Edition用の配置データパックをエクスポートします。保存済みのマップデータファイルを編集または置き換えることはありません。
建築前に最終的な幅と高さをブロック単位で選択します。標準のマップは128×128ブロックをカバーするため、より大きなアートはマップサイズのタイルに分割されます。プレビューグリッドとタイルごとの材料リストは、建設の計画と資材の配布に役立ちます。
色のマッチングとディザリング
知覚的マッチングは通常、最も視覚的に近い結果を生み出します。フロイド-スタインバーグ・ディザリングはより滑らかなグラデーションを作成でき、ディザリングなしではよりクリーンなフラットカラー領域が得られます。
フラットモードと階段モード
フラットモードはブロックを一定の高さに保ちます。階段モードは標高を変えてMinecraftマップの陰影を利用するため、より多くの垂直スペースと慎重な向きが必要です。
支持ブロックとカスタム素材
重力ブロックの下、またはすべてのマップブロックの下にのみ支柱を追加します。詳細設定では、置換ブロックがゲーム内でその色で表示される場合に、既存のマップ色に別のブロック状態を割り当てることもできます。
作成可能なマップアートの作り方
- 画像をアップロードし、フィットモードを選択し、完成時の幅と高さをブロック単位で設定します。
- フラットまたは階段構造を選択し、プレビューでディザリングと色合わせのオプションを比較してください。
- 合計材料、スタック数、建築高さ、および各128×128マップタイルのリストを確認してください。
- ビルドパックをダウンロードし、ワールドをバックアップし、データパックをインストールして、生成された配置関数をクリアなエリアの北西隅から実行してください。
- 完成した建築の上で新しい地図を作成し、向きを確認してからサバイバルワールドで同じ手順を繰り返します。
Minecraft マップアートビルダー FAQ
これは地図アイテムのファイルを作成しますか?
いいえ。物理的なブロック設計図とJava配置用データパックを作成します。完成した建造物の上で新しい地図をかざすと、ゲーム内でアートワークが表示されます。
階段モードではなぜ建物が高くなるのですか?
Minecraftのマップは高低差を利用して明暗のシェードを作り出します。階段モードはその高低差を利用し、フラットモードは同じYレベルに留まります。
1枚のマップより大きいアートを作れますか?
はい。128ブロックより大きい寸法を使用し、マップのグリッドに従ってください。素材セクションでは、マルチマップ壁のタイルごとに合計が分けられます。
ワールドのバックアップを取るべきですか?
はい。エクスポートされた関数は一度に多くのブロックを配置します。重要なセーブで使用する前に、ワールドのコピーでテストし、原点、利用可能なスペース、Minecraftのバージョンを確認してください。