Minecraft マップアート抽出ツールが読み取るもの
この抽出ツールは Java Edition の保存済みマップ NBT ファイルを開き、各有効なファイルに保存されている正確な 128×128 のカラーインデックス画像を再構築します。個々の .dat ファイルを受け入れるか、選択したワールドの data フォルダーをスキャンし、スコアボード、レイド、チャンク、ストラクチャーデータなどの無関係な NBT ファイルは無視します。
エクスポートされる PNG は、マップファイルに保存されているピクセルを表しており、ワールドの新しいスクリーンショットではありません。プレビューの横に表示されるメタデータには、DataVersion(存在する場合)、ディメンション、縮尺、中心座標、ロック状態、位置追跡状態が含まれます。
古いワールドまたは現在のワールドからファイルを選択
レガシーの Java ワールドでは通常 map_#.dat ファイルが保存されていますが、現在のバージョンでは名前空間付きのマップディレクトリ内の番号付きファイルを使用できます。フォルダー選択により、ワールド全体をアップロードすることなく、デコーダーが有効なマップデータを見つけられます。
1 つのマップまたは完全なセットをエクスポート
アクティブな 128×128 画像を PNG としてダウンロードするか、デコードされたすべてのマップを ZIP にパッケージ化します。ZIP にはメタデータの要約も含まれるため、抽出後も ID とワールドのプロパティを簡単に識別できます。
マップの順序は自分で保持
複数マップの壁は別々のファイルに分割されています。抽出した画像を元のマップ ID で並べ替え、ワールド内の配置と比較してください。抽出ツールはマップファイルだけからアイテムフレームのレイアウトを推測することはできません。
ローカルでプライベートにデコード
NBT 解析、色変換、PNG レンダリング、ZIP 作成はすべてブラウザ内で行われます。選択したマップファイルとワールドフォルダーがこのツールによってアップロードされることはありません。
Java マップファイルから PNG 画像を復元
- データファイルを読み取ったり移動したりする前に、ワールドまたはサーバーを閉じてバックアップを作成してください。
- 1 つ以上のマップ .dat ファイルを選択するか、ワールドの data フォルダーを選択します。
- スキップされたファイルのメッセージを確認し、正常にデコードされた各マップのプレビューを開きます。
- PNG をダウンロードする前に、ファイル名とメタデータを確認してください。
- アートワークが複数のマップ ID にまたがる場合は、「すべて ZIP でダウンロード」を使用します。
Minecraft マップ抽出ツールに関する質問
Bedrock Edition のマップファイルを読み取れますか?
いいえ。デコーダーは Java Edition の NBT マップデータを想定しています。Bedrock ワールドは異なるデータベースとストレージ形式を使用します。
.dat ファイルがスキップされたのはなぜですか?
多くの Minecraft システムが .dat 拡張子を使用します。有効な保存済みマップには、期待されるマップデータとカラー配列が必要です。無関係または破損したファイルは画像として扱われず、スキップされます。
抽出ツールは複数マップの壁を自動的に再構築できますか?
いいえ。マップデータファイルには、各 ID がどのアイテムフレームにあるかは記述されていません。元の配置を復元するには、ファイル名、スクリーンショット、コマンド、またはワールドの調査を使用してください。
PNG のエクスポートはワールドを変更しますか?
いいえ。このツールは選択したファイルを読み取り、新しい画像のダウンロードを作成します。ワールドフォルダーに書き戻すことはありません。