画像からMinecraftピクセルアートへの変換の仕組み
コンバーターはアップロードした画像を正方形のブロックグリッドにリサイズし、各ピクセルを16色の羊毛色に一致させ、結果のモザイクをプレビューします。プレビューをPNGとしてエクスポートするか、透明でない各セルに1つのsetblockコマンドを含むJava Editionの.mcfunctionを作成できます。
この関数は、実行された高さでX軸とZ軸上に平らなデザインを構築します。垂直な壁を作成したり、サバイバル素材パレットを選択したり、生成されたセル外の既存ブロックを削除したり、Bedrockのビヘイビアパック関数を生成したりはしません。
実用的なグリッドサイズを選ぶ
グリッドが大きいほど詳細が保たれますが、より多くのブロックとコマンドが必要になります。ロゴやアイコンには小さく始めましょう。64×64の不透明な画像は4,096行のsetblockコマンドを生成する可能性があるため、ダウンロードしたファイルはチャットに貼り付けるのではなく、データパック関数から実行してください。
構築前に透明領域を計画する
透明ピクセルをスキップすると、それらのセルでは既存のワールドが変更されずに残ります。黒い羊毛を使用すると透明セルが埋められ、完全な正方形の背景が作成されます。どちらのオプションもモザイクの周囲の不要なブロックを消去しません。
パレット削減を想定する
コンバーターはすべてのMinecraftブロックではなく、コンパクトな羊毛パレットを使用します。微妙なグラデーション、肌の色、影、透明なエッジは同じ羊毛色に潰れることがあります。重要なディテールが消える場合は、元の画像を簡素化するか、グリッドを大きくしてください。
安全な原点から関数を実行する
すべてのブロック座標はコマンド実行位置を基準にしています。ワールドのコピーでテストし、意図した角と高さに立ち、完全な関数を実行する前にX/Zの向きを確認してください。
画像を平らな羊毛モザイクに変換する
- 鮮明なPNG、JPG、WEBP、またはブラウザがサポートする他の画像をアップロードします。
- 重要な形状が認識できる最小のグリッドサイズを選択します。
- 透明ピクセルをスキップするか、黒い羊毛に置き換えるかを決定します。
- PNGプランまたはJavaの.mcfunctionファイルをダウンロードします。
- テストワールドで、意図したビルド原点から関数をインストールして実行します。
Minecraftピクセルアートコンバーターに関する質問
これはschematicファイルを作成しますか?
いいえ。このツールはPNGプランとJavaの.mcfunctionをエクスポートします。.schem、.litematic、またはstructureファイルが特に必要な場合は、schematicコンバーターまたは他のビルドエクスポートワークフローを使用してください。
色が元の画像と異なるのはなぜですか?
すべてのソースピクセルは、含まれている羊毛パレット内の最も近い色に削減されます。Minecraftのテクスチャとゲーム内の照明により、配置されたブロックはブラウザのフラットなプレビューとさらに異なる場合があります。
画像を垂直に構築できますか?
現在の関数はX/Z平面を使用します。壁を構築するには、完成した構造をエディタで回転させるか、コマンドを実行する前に生成された座標を変換してください。
アップロードした画像はサーバーに送信されますか?
いいえ。画像のリサイズ、色合わせ、プレビューのレンダリング、ダウンロードはすべてブラウザ内で実行されます。