MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

MC Toolbox . スキンエディター

Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.

Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.

Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.

2つの独立したレイヤー

Bodyとoverlayは別々です。ドールウィジェットのパーツをクリックして表示/非表示を切り替えます。ブラシが書き込むレイヤーは、Lキーで切り替えます。

顔に正確なミラーリング

ほとんどのエディターは生のピクセルXを反転させてミラーリングします。私たちのエディターは、6つのUV面それぞれを正しくマッピングします。右側から左側へ、前面から前面へ、対称的な服装が実際に揃うようにします。

アニメーションキャラクタープレビュー

エディターでStatic、Walk、Runを直接切り替えます。腕と脚は適切なピボットオフセットでスイングするため、ゲーム内でスキンがどのように動くかを正確に確認できます。

右クリックでのパーツ操作

任意のBody partにカーソルを合わせ、右クリックでそのUV領域をコピーします。次に、別のパーツを右クリックして貼り付けます。対称的なミラーリングのために自動的に水平反転されます。

ライブUVマップエディター

UVキャンバスには、Head、Body、Hat、Jacket、Sleeve、Pantsなど、すべての領域がラベル付けされて表示されます。フラットマップに直接ペイントすると、3Dビューがリアルタイムで更新されます。頭の中で計算する必要はありません。

ブラウザから何も離れません

自動保存は30秒ごとにlocalStorageに書き込まれます。エクスポートはキャンバスからPNGへの直接ダウンロードです。すべてはプライバシーのためにローカルに保持されます。

よくある質問

このエディターは他のエディターと何が違うのですか?

ほとんどのオンラインスキンエディターは、2010年に設計されたかのように、ぎこちないツールバー、レイヤーサポートなし、Mirror Modeなし、ピクセルにカーソルを合わせてもフィードバックなし、という感じです。私たちは、リアルタイム3DプレビューとWalk/Runアニメーション、適切なOverlay layerシステム、ピクセルごとのホバーハイライト、片腕だけをペイントするともう片方が自動的に更新されるMirror Mode、Body partごとの右クリックコピー/ペースト、作業を失わないための自動保存など、実際に必要だったものをゼロから構築しました。

サインアップやインストールは必要ですか?

アカウント不要、インストール不要、拡張機能不要です。すべてブラウザで100%動作します。ページを開いてペイントを開始するだけです。作業は30秒ごとにローカルブラウザに自動保存されます。

SteveとAlexモデルとは何ですか?

Steveは4-pixel wideの腕を持ち、Alexは3-pixel wideの腕(slimモデル)を持ちます。UVレイアウトは両者でわずかに異なります。ツールバーのボタンでモデルを切り替えると、エディターは3Dジオメトリを再構築し、正しいデフォルトスキンをロードして、正確なベースから開始できます。

Overlay layerとは何ですか?

Minecraftスキンには、ベースのBodyと外側のoverlayの2つのレイヤーがあります。overlayは、頭の上のHat、胴体にかかるJacket、腕にかかるSleeveなどに使用されます。overlayはベースレイヤーの上にわずかに膨らんでレンダリングされ、重ね着効果を生み出します。右下のドールウィジェットを使用して、各パーツの表示を切り替えたり、ペイントするレイヤーを切り替えたりできます。

Mirror Modeはどのように機能しますか?

Mirror Mode(Mキーまたは⟺ボタンで切り替え)は、右腕から左腕へ、右脚から左脚へ、ペイントするすべてのピクセルを自動的にミラーリングします。UV面ごとにマッピングされるため、右腕の前面にペイントすると、生のピクセルオフセットではなく、左腕の前面に正しくミラーリングされます。

既存のスキンをインポートできますか?

はい。上部のバーにあるImportをクリックし、任意の64×64または64×32のPNGを選択します。レガシーの64×32スキンは自動的に64×64形式に変換されます(leg/arm overlay領域はベースから生成されます)。インポート後、エディターはoverlay領域をスキャンし、ピクセルデータを持つパーツを自動的に表示します。

UVビューは何をしますか?

UVビューは、3Dモデルにマッピングされる生の64×64ピクセルグリッドを表示します。Head、Body、R.Arm、Hat overlayなど、すべての領域にラベルが付けられているため、各ピクセルがどこに配置されるかを正確に知ることができます。UVキャンバスに直接ペイントでき、すべての変更は3Dビューに即座に反映されます。

元に戻す/やり直す機能はありますか?

はい!Ctrl+Zで元に戻す、Ctrl+Y(またはCtrl+Shift+Z)でやり直すことができます。最大30ステップです。エディターは30秒ごとにlocalStorageに自動保存も行います。戻ってきたときに保存されたセッションがある場合、それを復元するか、新しく開始するかを尋ねられます。

利用可能なキーボードショートカットは何ですか?

R - 回転 · B - ブラシ · E - 消しゴム · F - 塗りつぶし · I - スポイト · M - ミラー切り替え · L - レイヤー切り替え (ベース/オーバーレイ) · G - グリッド切り替え · Ctrl+Z - 元に戻す · Ctrl+Y - やり直し。