時間、天候、およびGameruleに関する注意点
Minecraftの時間はティックで測定され、24,000ティックで1日になります。スクリーンショット、ファーム、マップシーンで特定の照明角度が必要な場合は、day、noon、night、midnightなどの名前付きプリセットを使用して素早くコマンドを実行するか、カスタムティック値を入力してください。
天候コマンドは、持続時間を含めるかどうかによって一時的または無期限になります。昼夜サイクルと天候サイクルのgameruleは建築ワールドやサーバーで役立ちますが、サバイバルプレイヤーが通常の昼夜や嵐の挙動を期待する場合は、忘れずにオンに戻してください。
一般的なシーンにはプリセットを、正確なタイミングにはティックを使用します
昼、正午、夜、真夜中は、建築ワールドやスクリーンショットを準備するときに認識しやすいです。コマンドブロック、関数、またはスクリプト化されたイベントが毎回同じ照明位置に戻る必要がある場合は、正確なティック値の方が適しています。現在の値を置き換えずに時計を進めたい場合は、/time add を使用します。
自動化する前に権限とバージョンの動作を確認してください
これらのコマンドは、オペレーターとして、コマンドブロックから、または必要な権限を持つ関数から実行してください。Java 26.1 では /time が拡張され、ワールドクロック、一時停止、再開、速度制御が追加されましたが、このビルダーは一般的な set、add、query、weather、cycle コマンドに焦点を当てています。ライブサーバーイベントで使用する前に、ワールドのコピーでスケジュールされたコマンドをテストしてください。
よくある質問
Minecraftの1日はどのくらいですか?
1回の昼夜サイクルは24,000ティックで、現実世界の20分と全く同じです(デフォルトのゲーム速度の場合)。
時間を永久に停止できますか?
はい - 「昼夜サイクル」をオフに切り替えます。これにより、/gamerule doDaylightCycle false が設定され、太陽と月がその場に固定されます。
天候の持続時間とは何ですか?
天候が変化するまでに何秒間持続するかを制御します。空白のままにすると、ゲームがランダムな持続時間を選択します。
これらのコマンドはBedrock版で動作しますか?
一般的な /time と /weather の形式は両方のエディションで利用できますが、gamerule 名、コマンド提案、権限、および新しい Java のワールドクロックオプションは異なる場合があります。生成されたコマンドを出発点として使用し、実行するエディションとバージョンで確認してください。