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ネザーポータル座標計算機

オーバーワールドとネザーの座標を8:1で変換します。どちらかに入力すると移動先がすぐ更新されます。

Java & Bedrock

オーバーワールド

X・Zを8で割る

8:1

ネザー

X・Zを8倍する

8:1で変換するのはXとZだけです。Yは変わりません。ネザーへの変換は負の座標も切り下げます。

ポータルペア

ネザーの1ブロックはオーバーワールドの8x8セルに相当します。1対1のきれいなリンクが必要な場合は、そのセル内に対応するポータルを構築してください。

オーバーワールド セル X
オーバーワールド セル Z
Java オーバーワールド検索
半径128ブロック
Java ネザー検索
半径16ブロック

Java Editionでは、オーバーワールドの256x256の正方形(半径128ブロック)またはネザーの32x32の正方形(半径16ブロック)で既存のポータルを探し、Yを含む3Dで最も近いものを選択します。XとZの8:1変換はBedrock Editionでも同じです。

チャンクとリージョン

チャンクは16x16ブロックです。リージョンは32x32チャンクで、ワールドセーブ内のr.X.Z.mcaファイル名と一致します。

オーバーワールド チャンク
チャンク内のブロック
リージョンファイル
ネザー チャンク

ネザーポータル座標の仕組み

ネザーで水平方向に1ブロック進むと、オーバーワールドでは8ブロックに相当します。ネザーの目的地はXとZを8で割り、帰りは8倍します。

Minecraftは目的地付近にある既存ポータルへ接続する場合があります。計算した座標の近くに両方のポータルを作ると誤接続を減らせます。

よくある質問

オーバーワールドとネザーの比率は?

水平方向は8:1です。XとZだけが変換され、Yは同じです。

別のポータルにつながるのはなぜ?

変換先の近くにある既存ポータルを検索し、より近いものが選ばれることがあるためです。

Bedrock版でも使えますか?

はい。Java版とBedrock版はどちらも水平方向に8:1の比率を使います。

負の座標はどう丸めますか?

ネザーへの変換では切り下げます。-1を8で割った結果は0ではなく-1です。