球体ジェネレーター: メガ建築設計図
Minecraftで完璧な球体を手作業で構築することは、ゲーム内で最も難しい課題の1つです。当社の3Dジェネレーターは、任意の直径(空洞または充填)の正確なブロック位置を計算し、ライブインタラクティブビューポートですべてのレイヤーを表示します。
巨大なドーム基地、惑星の装飾、ピクセルアートの地球儀を構築する場合でも、このツールはゲーム内で従うべき正確なレイヤーごとの設計図を提供します。
レイヤーごとのエクスポート
球体の各Yレベルスライスを1つずつステップ実行します。個々のレイヤーの座標リストを直接コピーし、表示されているとおりに各フロアを正確に構築します。もう推測は必要ありません。
ドームモード
ドームは球体の上半分です。レイヤービューアを使用して中点に移動し、そこから上向きに構築します。当社のツールは、完璧な半円形ドームにどのレイヤーを使用するかを正確に示します。
球体ビルダーFAQ
偶数直径はどのように処理されますか?
偶数直径は、単純な中点ではなく中心オフセット計算を使用するため、他のジェネレーターが生成する偏ったブロック配置を回避します。その結果、どの角度から見てもきれいな対称的な球体になります。
このツールを使用してドームを構築できますか?
はい。ドームは球体の上半分です。レイヤースライダーを使用して中点レイヤーに移動し、そこから上向きに構築します。ブロック数と位置は正確です。レイヤーごとにハイライトされたブロックに従ってください。
空洞と充填された球体の違いは何ですか?
Hollowは外殻のみを生成します。球体の形状を形成するために必要な最小限のブロックです。Filledは球体内部のすべてのブロックも生成し、固体の惑星建築や大きな装飾オブジェクトに適しています。
座標エクスポートはどのように使用しますか?
「Copy All 3D Coords」をクリックすると、構造内のすべてのブロックの相対座標が取得されます。これらをスプレッドシートに貼り付けるか、fill/cloneコマンドシーケンスを使用してサーバーに一括で配置します。
最大球体サイズはどれくらいですか?
ジェネレーターは非常に大きな半径を処理できますが、3Dビューアのパフォーマンスは直径約100ブロックを超えると大幅に低下します。非常に大きな建築物の場合、レイヤーごとのビューを使用し、座標をレイヤーごとにエクスポートしてください。