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回路タイミング

レッドストーン遅延計算機

リピーター、コンパレーター、ホッパー、レッドストーントーチの回路時間を計算します。

遅延コンポーネント

リピーター

コンパレーター

ホッパー

トーチ

合計遅延

信号経路の全コンポーネントから計算します。

ゲームティック
8
レッドストーンティック
4
0.40

1レッドストーンティックは2ゲームティックで、20 TPSでは0.1秒です。ホッパー転送は8ゲームティックです。

レッドストーン遅延の計算方法

リピーターは1~4レッドストーンティック、コンパレーターとトーチは各1ティックを加えます。ホッパー転送は8ゲームティックです。サーバーのラグでは実時間だけが長くなります。

レッドストーンのティックとゲームティック

Minecraftは通常、毎秒20ゲームティックで動作します。1レッドストーンティックは2ゲームティックに相当するため、リピーターを1、2、3、または4に設定すると、理想的な遅延がそれぞれ0.1、0.2、0.3、または0.4秒追加されます。複数のリピーターは設定値を合算します。サーバーのラグにより、回路が同じ数のスケジュールされたティックを進めていても、実際の経過時間は長くなることがあります。

合計秒数だけでなく、動作で回路を計画する

計算された遅延は、ドア、アイテム仕分け機、ランチャー、クロック、ピストンシーケンスの出発点として役立ちます。オブザーバー、ピストン、コンパレーター、準接続、更新順序によって結果が変わる可能性があるため、対象のエディションで最終回路をテストしてください。長時間のタイマーには、非常に長いリピーターチェーンを構築する代わりに、ホッパークロックやコマンドロジックを検討してください。

よくある質問

1レッドストーンティックは何秒?

2ゲームティックで、20 TPSなら通常0.1秒です。

リピーターの遅延は?

設定により1~4ティック、0.1~0.4秒です。

サーバーラグで結果は変わりますか?

ティック数は変わりませんが、20 TPS未満では実時間が長くなります。