レッドストーン遅延の計算方法
リピーターは1~4レッドストーンティック、コンパレーターとトーチは各1ティックを加えます。ホッパー転送は8ゲームティックです。サーバーのラグでは実時間だけが長くなります。
レッドストーンのティックとゲームティック
Minecraftは通常、毎秒20ゲームティックで動作します。1レッドストーンティックは2ゲームティックに相当するため、リピーターを1、2、3、または4に設定すると、理想的な遅延がそれぞれ0.1、0.2、0.3、または0.4秒追加されます。複数のリピーターは設定値を合算します。サーバーのラグにより、回路が同じ数のスケジュールされたティックを進めていても、実際の経過時間は長くなることがあります。
合計秒数だけでなく、動作で回路を計画する
計算された遅延は、ドア、アイテム仕分け機、ランチャー、クロック、ピストンシーケンスの出発点として役立ちます。オブザーバー、ピストン、コンパレーター、準接続、更新順序によって結果が変わる可能性があるため、対象のエディションで最終回路をテストしてください。長時間のタイマーには、非常に長いリピーターチェーンを構築する代わりに、ホッパークロックやコマンドロジックを検討してください。
よくある質問
1レッドストーンティックは何秒?
2ゲームティックで、20 TPSなら通常0.1秒です。
リピーターの遅延は?
設定により1~4ティック、0.1~0.4秒です。
サーバーラグで結果は変わりますか?
ティック数は変わりませんが、20 TPS未満では実時間が長くなります。