월드 도구 안내
월드 도구는 게임을 이동하면서 해결하기 어려운 질문에 답합니다. 두 번의 엔더의 눈 던지기가 교차하는 위치, 어떤 Y 레벨에서 광석이 잘 나오는지, 네더 좌표 변환 방법, 원·구·레드스톤 지연을 구성하는 블록 수 등을 알 수 있습니다.
계산기는 페이지가 명시적으로 시드나 업로드를 허용하지 않는 한 숨겨진 월드 파일을 읽지 않고 좌표와 버전별 데이터를 사용합니다. 따라서 월드 자체를 변경하지 않고 서바이벌 계획, 지도 설계, 서버 문서화에 유용합니다.
월드 계획 바로가기
탐색과 좌표
Seed Map, Structures, Coordinate Calculator, Stronghold Triangulator를 사용하여 경로를 계획하고 위치를 변환하세요.
채굴과 지형
Ore Distribution을 사용하여 Y 레벨 분포를 비교한 다음, 바이옴, 공기 노출, 세이브에 이미 생성된 지형을 고려하세요.
도형과 메커니즘
원과 구를 블록 단위로 생성하거나, 회로를 만들기 전에 레드스톤 틱을 실제 지연 시간으로 변환하세요.
실용적인 작업 순서
먼저 측정하고, 그다음 이동하세요
1. 정확한 입력값을 기록하세요
게임에서 X, Y, Z 좌표, 각도, 목표 치수를 직접 복사하세요. 작은 각도 오류로 요새 추정 위치가 수백 블록 벗어날 수 있습니다.
2. 해당 버전을 선택하세요
광석 분포, 구조물, 월드 생성은 릴리스마다 변경되었습니다. 현재 월드에는 26.x를 사용하거나 해당 지형을 생성한 이전 릴리스를 선택하세요.
3. 월드에서 확인하세요
계산된 위치는 계획상의 추정치로 취급하세요. 지형 생성, 미탐험 청크, 에디션 차이가 최종 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
월드 도구 FAQ
월드 도구가 구조물 위치를 보장할 수 있나요?
시드 기반 및 삼각 측량 도구는 강력한 추정치를 제공하지만, 귀중한 자원을 옮기기 전에 올바른 에디션과 버전에서 결과를 확인해야 합니다.
게임 버전을 변경하면 기존 광석이 이동하나요?
이미 생성된 청크는 기존 지형을 유지합니다. 새로운 분포 규칙은 새 버전에서 새 청크가 생성될 때 적용됩니다.
원과 구 설계도는 실제 수학적 곡선인가요?
그것들은 정사각형 블록으로 만든 복셀 근사치입니다. 생성기는 선택한 지름에 대해 대칭성과 두께의 균형을 맞춥니다.