스킨 도구 안내
스킨 에셋은 엄격한 레이아웃을 사용합니다. 64×64 플레이어 스킨은 머리, 몸, 팔, 다리 주위에 별도의 UV 영역을 감쌉니다. 반면 케이프, 토템, 아머 트림, 페이퍼크래프트 시트는 각각 다른 치수와 패키징 규칙을 사용합니다.
이 카테고리의 도구는 다운로드 전에 이러한 에셋을 미리 봅니다. 공개 Java 스킨을 가져오고, 3D로 픽셀을 편집하고, Bedrock 케이프 팩을 만들고, 플레이어 헤드 명령을 구축하거나 스킨을 인쇄 가능한 종이 모델로 변환합니다. 업로드된 PNG는 브라우저에 유지됩니다.
스킨 워크플로우 선택
보기 및 편집
Skin Viewer를 사용하여 공개 Java 프로필을 가져오거나 Skin Editor를 사용하여 회전 가능한 3D 모델에서 PNG를 검사하고 변경하세요.
테마 자산 만들기
맵, 팩, 개인 디자인을 위해 플레이어 헤드, 맞춤 토템, 케이프 할당, 아머 트림 조합을 만드세요.
실물 모델 인쇄
Papercraft는 용지 크기 사전 설정, 라벨, 접힘 안내선이 있는 오리고 접는 시트에 스킨 면을 배치합니다.
실용적인 작업 순서
편집하는 동안 원본 스킨 보호
1. 원본 PNG에서 시작
편집하기 전에 변경되지 않은 사본을 다운로드하거나 저장하세요. 스크린샷과 압축된 소셜 이미지는 필요한 UV 레이아웃을 보존하지 않습니다.
2. wide 또는 slim 팔 확인
Steve 또는 wide 스킨은 4픽셀 팔을 사용하고, Alex 또는 slim 스킨은 3픽셀 팔을 사용합니다. 미리 보기 또는 인쇄 전에 올바른 모델을 선택하세요.
3. 대상 에디션에 맞게 내보내기
Java 스킨, Bedrock 스킨 팩, 케이프 팩, 플레이어 헤드 애드온은 각각 다른 설치 방법을 사용합니다. 선택한 도구에 첨부된 가이드를 따르세요.
스킨 도구 FAQ
이 사이트에서 아무 Minecraft 스킨이나 가져올 수 있나요?
뷰어는 사용자 이름과 프로필 서비스를 사용할 수 있을 때 공개 Java Edition 프로필을 가져올 수 있습니다. 미공개 스킨의 경우 로컬 PNG 업로드가 신뢰할 수 있는 옵션입니다.
여기서 만든 케이프는 공식 계정 케이프가 되나요?
아니요. 맞춤 케이프 팩은 로컬 Bedrock 리소스 콘텐츠이며 공식 Mojang 또는 Minecraft 계정 케이프를 부여하지 않습니다.
팔이 왜곡되어 보이는 이유는 무엇인가요?
스킨이 잘못된 wide 또는 slim 모델로 미리 보기되었거나 업로드된 이미지가 표준 64×64 플레이어 스킨 레이아웃을 사용하지 않을 수 있습니다.