MC Toolbox . 스킨 에디터
Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.
Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.
Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.
두 개의 독립적인 레이어
Body와 overlay는 분리되어 있습니다. 인형 위젯에서 부분을 클릭하여 숨기거나 표시할 수 있습니다. L 키 하나로 브러시가 그릴 레이어를 전환할 수 있습니다.
얼굴에 정확한 Mirroring
대부분의 에디터는 원시 픽셀 X를 뒤집어 Mirroring합니다. 저희 에디터는 6개의 UV 면 각각을 올바르게 매핑합니다. 오른쪽에서 왼쪽으로, 앞에서 앞으로, 그래서 대칭적인 의상이 실제로 정렬됩니다.
애니메이션 캐릭터 미리보기
에디터에서 Static, Walk, Run 사이를 직접 전환할 수 있습니다. 팔과 다리가 적절한 피벗 오프셋으로 움직여 게임 내에서 스킨이 어떻게 움직이는지 정확히 볼 수 있습니다.
마우스 오른쪽 버튼 부분 작업
어떤 Body part 위에 마우스를 올리고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 해당 UV 영역을 복사합니다. 그런 다음 다른 부분에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 붙여넣습니다. 대칭 Mirroring을 위해 자동으로 수평 뒤집기가 적용됩니다.
실시간 UV 맵 에디터
UV 캔버스에는 Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants 등 모든 영역이 레이블로 표시됩니다. 평면 맵에 직접 그리면 3D 뷰가 실시간으로 업데이트됩니다. 머릿속으로 계산할 필요가 없습니다.
브라우저를 벗어나지 않습니다
자동 저장은 30초마다 localStorage에 기록됩니다. 내보내기는 캔버스에서 PNG로 직접 다운로드됩니다. 모든 것은 귀하의 개인 정보를 위해 로컬에 보관됩니다.
자주 묻는 질문
이 에디터는 다른 에디터와 무엇이 다른가요?
대부분의 온라인 스킨 에디터는 2010년에 디자인된 것처럼 투박한 툴바, 레이어 지원 없음, Mirror Mode 없음, 픽셀 위에 마우스를 올렸을 때 피드백 없음 등 불편함을 느꼈습니다. 우리는 실시간 3D 미리보기와 Walk/Run 애니메이션, 적절한 Overlay layer 시스템, 픽셀별 호버 하이라이트, 한쪽 팔만 그리면 다른 쪽이 자동으로 업데이트되는 Mirror Mode, Body part별 마우스 오른쪽 버튼 복사/붙여넣기, 작업 손실을 방지하는 자동 저장 등 실제로 필요한 기능들을 처음부터 구축했습니다.
가입하거나 설치해야 하나요?
계정, 설치, 확장 프로그램이 필요 없습니다. 모든 것이 브라우저에서 100% 실행됩니다. 페이지를 열고 그림을 그리기 시작하세요. 작업은 30초마다 로컬 브라우저에 자동 저장됩니다.
Steve와 Alex 모델은 무엇인가요?
Steve는 4-pixel wide 팔을 가지고 있고, Alex는 3-pixel wide 팔(slim 모델)을 가지고 있습니다. UV 레이아웃은 둘 사이에 약간 다릅니다. 툴바의 버튼으로 모델을 전환하면 에디터가 3D 지오메트리를 재구축하고 올바른 기본 스킨을 로드하여 정확한 기반에서 시작할 수 있습니다.
Overlay layer는 무엇인가요?
Minecraft 스킨에는 두 개의 레이어가 있습니다. 기본 Body와 외부 overlay입니다. overlay는 머리 위의 Hat, 몸통 위의 Jacket, 팔 위의 Sleeve와 같은 것에 사용됩니다. overlay는 기본 레이어 위에 약간 부풀려 렌더링되어 레이어드 의류 효과를 만듭니다. 오른쪽 하단의 인형 위젯을 사용하여 각 부분의 가시성을 전환하고 그림을 그릴 레이어를 전환할 수 있습니다.
Mirror Mode는 어떻게 작동하나요?
Mirror Mode(M 키 또는 ⟺ 버튼으로 전환)는 오른쪽 팔에서 왼쪽 팔로, 오른쪽 다리에서 왼쪽 다리로 그리는 모든 픽셀을 자동으로 Mirroring합니다. UV 면별로 매핑되므로 오른쪽 팔의 앞면에 그리면 단순히 원시 픽셀 오프셋이 아니라 왼쪽 팔의 앞면에 올바르게 Mirroring됩니다.
기존 스킨을 가져올 수 있나요?
네. 상단 바에서 Import를 클릭하고 64×64 또는 64×32 PNG를 선택하세요. 레거시 64×32 스킨은 자동으로 64×64 형식으로 변환됩니다(leg/arm overlay 영역은 기본에서 생성됩니다). 가져온 후 에디터는 overlay 영역을 스캔하고 픽셀 데이터가 있는 모든 부분을 자동으로 표시합니다.
UV 뷰는 무엇을 하나요?
UV 뷰는 3D 모델에 매핑되는 원시 64×64 픽셀 그리드를 보여줍니다. Head, Body, R.Arm, Hat overlay 등 모든 영역에 레이블이 지정되어 각 픽셀이 어디에 위치하는지 정확히 알 수 있습니다. UV 캔버스에 직접 그릴 수 있으며, 모든 변경 사항은 3D 뷰에 즉시 반영됩니다.
실행 취소/다시 실행 기능이 있나요?
네! Ctrl+Z로 실행 취소, Ctrl+Y (또는 Ctrl+Shift+Z)로 다시 실행할 수 있으며, 최대 30단계까지 가능합니다. 에디터는 30초마다 localStorage에 자동 저장됩니다. 다시 돌아왔을 때 저장된 세션이 있으면 복원하거나 새로 시작할지 묻는 메시지가 표시됩니다.
사용 가능한 키보드 단축키는 무엇인가요?
R - 회전 · B - 브러시 · E - 지우개 · F - 채우기 · I - 스포이드 · M - 미러 토글 · L - 레이어 토글 (기본/오버레이) · G - 그리드 토글 · Ctrl+Z - 실행 취소 · Ctrl+Y - 다시 실행.