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회로 타이밍

레드스톤 지연 계산기

중계기, 비교기, 호퍼, 레드스톤 횃불로 구성된 회로 시간을 계산합니다.

지연 구성 요소

중계기

비교기

호퍼

횃불

총 지연

신호 경로의 모든 구성 요소로 계산합니다.

게임 틱
8
레드스톤 틱
4
0.40

레드스톤 1틱은 게임 2틱이며 20 TPS에서 0.1초입니다. 호퍼 아이템 이동은 게임 8틱입니다.

레드스톤 지연 계산 방법

중계기는 1~4 레드스톤 틱, 비교기와 횃불은 각각 1틱을 더합니다. 호퍼 이동은 게임 8틱입니다. 서버 렉은 틱 수가 아닌 실제 시간을 늘릴 수 있습니다.

레드스톤 틱과 게임 틱

Minecraft는 일반적으로 초당 20 게임 틱으로 실행됩니다. 레드스톤 틱 하나는 게임 틱 두 개에 해당하므로, 1, 2, 3, 4로 설정된 중계기는 각각 0.1, 0.2, 0.3, 0.4초의 이상적인 지연을 추가합니다. 여러 중계기를 사용하면 설정값이 합산됩니다. 서버 지연으로 인해 실제 경과 시간이 더 길어질 수 있지만, 회로는 여전히 동일한 수의 예약된 틱만큼 진행됩니다.

총 시간뿐만 아니라 동작 방식으로 회로 설계하기

계산된 지연은 문, 아이템 분류기, 발사기, 시계, 피스톤 시퀀스에 유용한 출발점입니다. 관측자, 피스톤, 비교기, 준연결성, 업데이트 순서가 결과를 바꿀 수 있으므로 대상 에디션에서 최종 회로를 테스트하세요. 긴 타이머의 경우 매우 긴 중계기 체인 대신 호퍼 시계나 명령 로직을 고려하세요.

자주 묻는 질문

레드스톤 1틱은 얼마나 긴가요?

게임 2틱이며 20 TPS에서 보통 0.1초입니다.

중계기는 얼마나 지연시키나요?

설정에 따라 1~4틱, 즉 0.1~0.4초입니다.

서버 렉이 결과를 바꾸나요?

회로의 틱 수는 같지만 20 TPS보다 낮으면 실제 시간이 길어집니다.