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마인크래프트 네더 포탈 좌표 계산기

오버월드와 네더 좌표를 8:1 비율로 변환합니다. 어느 쪽에 입력해도 목적지가 즉시 계산됩니다.

Java & Bedrock

오버월드

X와 Z를 8로 나누기

8:1

네더

X와 Z에 8 곱하기

8:1 비율은 X와 Z에만 적용됩니다. Y는 변하지 않으며, 네더 변환은 음수도 내림 처리합니다.

포탈 쌍

네더의 각 블록은 오버월드의 8x8 셀입니다. 깔끔한 1대1 연결을 원한다면 해당 셀 안에 일치하는 포탈을 만드세요.

오버월드 셀 X
오버월드 셀 Z
Java 오버월드 검색
128 블록 반경
Java 네더 검색
16 블록 반경

Java Edition은 256x256 오버월드 사각형(128 블록 반경) 또는 32x32 네더 사각형(16 블록 반경)에서 기존 포탈을 찾은 다음 Y를 포함하여 3D에서 가장 가까운 포탈을 선택합니다. 8:1 X 및 Z 변환은 Bedrock Edition에서도 동일합니다.

청크 및 지역

청크는 16x16 블록입니다. 지역은 32x32 청크이며 월드 저장 파일의 r.X.Z.mca 파일 이름과 일치합니다.

오버월드 청크
청크 내 블록
지역 파일
네더 청크

네더 포탈 좌표 계산 원리

네더에서 수평으로 1블록 이동하면 오버월드의 8블록과 같습니다. 네더 목적지는 X와 Z를 8로 나누고, 돌아올 때는 8을 곱합니다.

Minecraft는 계산된 목적지 근처의 기존 포탈을 다시 사용할 수 있습니다. 양쪽 포탈을 계산된 좌표 가까이에 직접 만들면 잘못된 연결을 줄일 수 있습니다.

자주 묻는 질문

오버월드와 네더의 비율은 얼마인가요?

수평 좌표는 8:1입니다. X와 Z만 변환되고 Y는 그대로입니다.

포탈이 엉뚱한 곳과 연결되는 이유는?

게임이 변환된 목적지 주변의 기존 포탈을 검색하고 더 가까운 포탈을 선택할 수 있기 때문입니다.

Bedrock 에디션에서도 맞나요?

네. Java와 Bedrock 모두 같은 수평 8:1 비율을 사용합니다.

음수 좌표는 어떻게 반올림하나요?

네더 변환은 내림 방식입니다. -1을 8로 나누면 0이 아니라 -1입니다.