네더 포탈 좌표 계산 원리
네더에서 수평으로 1블록 이동하면 오버월드의 8블록과 같습니다. 네더 목적지는 X와 Z를 8로 나누고, 돌아올 때는 8을 곱합니다.
Minecraft는 계산된 목적지 근처의 기존 포탈을 다시 사용할 수 있습니다. 양쪽 포탈을 계산된 좌표 가까이에 직접 만들면 잘못된 연결을 줄일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
오버월드와 네더의 비율은 얼마인가요?
수평 좌표는 8:1입니다. X와 Z만 변환되고 Y는 그대로입니다.
포탈이 엉뚱한 곳과 연결되는 이유는?
게임이 변환된 목적지 주변의 기존 포탈을 검색하고 더 가까운 포탈을 선택할 수 있기 때문입니다.
Bedrock 에디션에서도 맞나요?
네. Java와 Bedrock 모두 같은 수평 8:1 비율을 사용합니다.
음수 좌표는 어떻게 반올림하나요?
네더 변환은 내림 방식입니다. -1을 8로 나누면 0이 아니라 -1입니다.