공정한 PvP와 읽기 쉬운 스코어보드를 위한 팀
팀은 점수 홀더를 그룹화하여 이름을 색칠하고, 충돌을 제어하고, 이름표를 숨기고, sidebar.team.red와 같은 팀 전용 사이드바를 활성화할 수 있습니다. 팀을 한 번 생성하고 (add), 옵션을 수정한 다음, 플레이어나 가짜 점수 홀더를 참여시키세요.
위키 옵션: color (16가지 색상 + reset), friendlyFire, seeFriendlyInvisibles, nametagVisibility, deathMessageVisibility, collisionRule (always|never|pushOtherTeams|pushOwnTeam — MC-87984로 인해 마지막 두 의미가 바뀜), displayName, prefix, suffix (텍스트 컴포넌트).
join/leave의 멤버는 점수 홀더입니다: 선택자, 플레이어 이름, UUID 또는 * (모든 추적된 홀더). 이 도구는 Java Edition /team 구문만 생성합니다. 맵 리셋 시 사용하지 않는 팀을 empty 또는 remove하여 이전 멤버가 권한을 유지하지 않도록 하세요.
전체 수명 주기 명령어
add, join, leave, empty, remove, list는 이벤트 설정, 매치메이킹, 해체를 다룹니다.
모든 modify 옵션
색상, friendly fire, seeFriendlyInvisibles, 충돌, 두 가지 가시성 모드, 표시 이름, prefix, suffix (유효한 위키 값 사용).
설정 번들 + 가짜 홀더
생성/스타일/참여 시퀀스를 복사하거나, 카운터 및 레이블을 위해 원시 점수 홀더 이름을 대상으로 지정합니다.
권장 팀 설정 순서
add — 팀 ID와 선택적 표시 이름 구성 요소를 생성합니다.
modify color — 사용하는 경우 이름 색상을 sidebar.team.<color> 표시와 맞춥니다.
modify rules — 게임 모드에 맞게 friendlyFire, collisionRule, nametagVisibility를 설정합니다.
prefix / suffix — 채팅과 탭 구분을 위한 [R] 같은 짧은 태그 (텍스트 구성 요소).
join — 팀 규칙을 적용받을 플레이어 또는 가짜 플레이어를 추가합니다.
empty vs remove — empty는 멤버를 비우고, remove는 팀 정의를 삭제합니다.
이 도구 사용 방법
- 팀을 추가하고 색상과 prefix를 설정합니다.
- 선택자 또는 원시 점수 홀더 이름으로 의도한 플레이어를 참여시킵니다.
- 단일 명령어 또는 전체 설정 번들을 시작 함수에 복사합니다.
/team FAQ
팀 사이드바는 어떻게 작동하나요?
scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.red myObj는 해당 목표를 색상이 red인 팀의 멤버에게만 표시합니다. 팀 색상과 사이드바 슬롯 색상이 일치해야 합니다.
플레이어가 아닌 점수 홀더도 참여할 수 있나요?
네. 카운터 및 레이블에 사용되는 가짜 플레이어도 팀에 참여할 수 있으며, 이는 색상 사이드바 항목에 유용합니다.
empty와 remove의 차이점은 무엇인가요?
empty는 모든 멤버를 제거하지만 팀 정의는 유지합니다. remove는 팀을 완전히 삭제합니다.
충돌이 반대로 느껴지는 이유는 무엇인가요?
pushOtherTeams와 pushOwnTeam은 바닐라에서 바뀌어 있습니다 (MC-87984). 충돌이 옵션 이름과 일치하지 않으면 게임 내에서 두 값을 모두 테스트하세요.
이것은 Bedrock과 호환되나요?
Bedrock 팀 명령어와 옵션은 동일하지 않습니다. 이 생성기는 Java Edition을 대상으로 합니다.