등록된 사운드 이벤트를 원하는 플레이어에게 재생
위키 문법 (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. 사운드는 sounds.json 파일의 사운드 이벤트이며 (예: ambient.cave 또는 entity.player.levelup), 원본 파일 경로가 아닙니다.
소스는 적용할 클라이언트 볼륨 슬라이더를 선택합니다 (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice). 소스와 대상은 이 도구에서 항상 작성됩니다. 위치는 소리의 월드 원점이며, 볼륨은 가청 범위를 조절하고, 피치는 0–2로 고정되며, minVolume (0–1)은 일반 범위 밖에서도 들립니다.
This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.
전체 사운드 이벤트 목록
짧게 선별된 샘플 대신 바닐라 이벤트 (ambient, block, entity, music, ui, …)의 검색 가능한 목록입니다.
플레이어 대상 선택자
거리, 회전, 게임 모드, 팀, 태그, 점수, NBT, 술어, 발전 과제 — 명령 작성자가 실제로 사용하는 필터입니다.
위키에 명시된 믹스 제어
생성된 명령이 구문 분석 가능하도록 문서화된 범위가 있는 위치, 볼륨, 피치, 최소 볼륨.
/playsound 인자 작동 방식
sound - 사운드 이벤트 id. 생략 시 도구가 minecraft:를 접두사로 붙입니다.
소스 - 클라이언트 볼륨 카테고리, 이 도구에서 항상 작성됩니다 (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice).
대상 - 플레이어 선택기, 이 도구에서 항상 작성됩니다 (@a, @p, @r, @s (선택적 인자 포함)).
pos - 사운드가 중앙에 위치하는 곳. 인자 목록에서 볼륨/피치 앞에 필요합니다.
volume - ≥ 0. 1보다 큰 값은 순수한 소리 크기보다는 가청 범위를 증가시킵니다.
pitch - Java Edition에서 0.0–2.0.
minVolume - 0.0–1.0; 일반적인 범위 밖의 청취자를 위한 볼륨.
이 도구 사용 방법
- 사운드 이벤트를 검색하고 선택하세요 (또는 사용자 지정 이벤트 id를 입력하세요).
- 소스 카테고리와 플레이어 선택자 필터를 선택하세요.
- 필요하다면 위치 및 믹스 값을 설정한 다음, 명령을 복사하세요.
/playsound FAQ
소리가 들리지 않나요?
대상이 온라인 플레이어인지, 소스 카테고리가 음소거되지 않았는지, 해당 버전에서 이벤트가 존재하는지, 그리고 볼륨이 0보다 큰지 확인하세요.
사용자 지정 팩 사운드를 사용할 수 있나요?
팩이 사운드 이벤트를 등록한다면 가능합니다. 전체 이벤트 id를 입력하세요. 바닐라 목록에 나타날 필요는 없습니다.
볼륨과 minVolume의 차이점은 무엇인가요?
볼륨은 일반적인 가청 범위를 설정합니다. minVolume은 해당 범위 밖의 플레이어를 위한 조용한 대체 옵션으로, 그들이 여전히 신호를 들을 수 있도록 합니다.
Bedrock 에디션인가요?
아닙니다. Bedrock 에디션에서는 인자 순서와 소스가 다릅니다. 이 생성기는 Java Edition 전용입니다.