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Java 리소스팩 빌더

Minecraft HUD 커스터마이저

커스텀 크로스헤어, 하트, 허기 아이콘, XP 바를 디자인하고 바로 설치 가능한 Java Edition 리소스팩을 다운로드하세요.

1. 크로스헤어 디자이너

15x15 픽셀 크로스헤어 그리기

Presets

색상

17 픽셀 칠함. 그리드를 드래그하면 빠르게 그릴 수 있습니다.

2. 체력 하트

하트 스타일 선택

하트 색상

3. 허기 바

음식 아이콘 선택

음식 색상

4. 경험치 바

XP 그라데이션 설정

이 Minecraft HUD 커스터마이저가 변경하는 것

이 도구는 Minecraft가 사용하는 실제 HUD 스프라이트 파일을 대체하는 Java Edition 리소스팩을 생성합니다. 크로스헤어는 15x15 투명 PNG입니다. 하트에는 full, half, empty, blinking, Hardcore 상태가 포함됩니다. 허기 및 경험치 바는 각각의 최신 스프라이트 경로를 사용합니다.

이 팩은 외형만 변경합니다. 체력, 허기, 경험치 값이나 전투 메커니즘을 변경하지 않으며, 플레이어나 몹 위에 체력 표시기를 추가하지 않습니다.

밝은 하늘과 어두운 동굴 모두에서 십자선을 디자인하고, 게임 UI 배율에서 체력과 허기 상태가 시각적으로 구분되도록 유지하세요. 편집기에서 선명해 보이는 장식용 세부 사항은 고해상도 디스플레이에서 작은 스프라이트를 확대한 후 사라질 수 있습니다.

버전 지원 및 설치

Minecraft 1.20.2에서 기존 icons.png 아틀라스가 개별 HUD 스프라이트로 분할되었습니다. 이 빌더는 최신 레이아웃을 대상으로 하며, 1.20.2부터 현재 26.x 릴리스까지 해당 리소스팩 형식으로 지원합니다.

  1. ZIP을 다운로드하고 압축을 풀지 마세요.
  2. .minecraft/resourcepacks 폴더로 이동하세요.
  3. Options, Resource Packs를 열고 팩을 활성화한 후 다른 HUD 팩 위에 배치하세요.

다른 활성화된 팩에 동일한 HUD 스프라이트 경로가 포함된 경우, 리소스 팩 목록에서 더 높은 팩이 우선합니다. 아이콘을 계속 표시하려면 이 HUD 팩을 광범위한 텍스처 팩 위에 유지하거나, 두 팩 모두 인터페이스를 사용자 지정할 때 파일을 의도적으로 병합하세요.

Minecraft HUD 커스터마이저 FAQ

몹 위에 하트 표시기를 추가하나요?

아니요. 리소스팩은 HUD 아트워크를 대체할 수 있지만 엔티티 체력을 읽거나 몹 위에 새로운 정보를 렌더링할 수 없습니다. 해당 기능이 필요하면 호환되는 클라이언트 모드를 사용하세요.

이 팩은 Bedrock Edition에서 작동하나요?

아니요. 이 다운로드는 Java Edition 리소스팩 경로를 사용합니다. Bedrock HUD 팩은 UI JSON 파일과 다른 패키지 구조가 필요합니다.

다른 리소스팩과 결합할 수 있나요?

네. Resource Packs 화면에서 이 HUD 팩을 다른 팩 위에 배치하세요. 포함된 HUD 스프라이트가 일치하는 파일을 덮어쓰고 나머지는 아래 팩에서 가져옵니다.

게임에서 이 팩이 다른 버전용이라고 표시하는 이유는 무엇인가요?

다운로드 전에 정확한 버전 계열을 선택하세요. Minecraft는 동일한 HUD 텍스처 경로가 작동하더라도 많은 릴리스에서 다른 팩 형식 번호를 사용합니다.

내 디자인이 업로드되나요?

아니요. PNG 파일과 ZIP 아카이브는 브라우저에서 로컬 canvas 및 ZIP 처리를 통해 생성됩니다.

나중에 PNG 파일을 편집할 수 있나요?

네. ZIP의 복사본을 열고 assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud 아래의 파일을 편집한 다음 팩 내용을 다시 압축하세요.