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크리에이티브

Minecraft 랜덤 전리품 생성기

가중치가 적용된 아이템 풀을 만들고 로컬에서 상자 굴림을 시뮬레이션하세요. 바닐라 아이템 라이브러리를 검색하고, 가중치와 스택 범위를 조정한 다음, 미리보기를 굴리세요.

상자

아이템 풀

Diamond
Iron Ingot
Gold Ingot
Bread

Live preview

상자를 굴려 가중치가 적용된 아이템 풀의 결과를 미리 보세요.

랜덤 전리품 시뮬레이터가 하는 일

이 브라우저 도구는 바닐라 Minecraft 아이템의 가중치 풀에서 반복 선택을 시뮬레이션합니다. 각 굴림은 상대적 가중치에 따라 적격한 아이템 하나를 선택하고, 해당 아이템의 최소값과 최대값 사이의 정수 스택 수량을 선택하며, 중복 결과를 상자 미리보기로 결합합니다.

이 시뮬레이터는 실제 전리품 테이블을 작성하기 전에 아이디어의 균형을 맞추는 데 유용합니다. 현재 datapack JSON을 내보내거나, 상자를 배치하거나, 아이템 스택 제한을 적용하거나, 전리품 조건을 추가하거나, 마법을 부여하거나, 바닐라 전리품 테이블 엔진의 모든 규칙을 재현하지는 않습니다.

가중치는 상대적 확률입니다

가중치가 10인 아이템은 가중치가 5인 아이템보다 두 배 자주 선택됩니다(다른 조건이 동일할 때). 한 아이템의 대략적인 확률은 해당 아이템의 가중치를 풀에 있는 모든 유효한 아이템의 총 양수 가중치로 나눈 값입니다.

각 굴림은 독립적입니다

아이템을 선택해도 풀에서 제거되지 않습니다. 같은 아이템이 여러 번 나타날 수 있으며, 미리보기는 해당 스택 수량을 합산합니다. 운이 좋은 상자 하나를 믿기보다는 가능한 결과의 범위를 판단하기 위해 시뮬레이션을 반복 실행하세요.

최소값과 최대값은 각 선택된 스택을 제어합니다

아이템이 선택된 후, 시뮬레이터는 최소값과 최대값 사이의 정수 수량을 선택합니다(양 끝값 포함). 값이 반대인 경우, 도구는 굴림을 위해 값을 정규화합니다.

실제 datapack에는 Loot Table Generator를 사용하세요

풀의 균형이 적절하다고 느껴지면, Loot Table Generator에서 설계를 다시 만들고 대상 Java 버전에 필요한 올바른 항목 유형, 조건, 함수, 굴림 및 파일 경로를 추가하세요.

가중치가 적용된 Minecraft 아이템 풀 테스트

  1. 시뮬레이션된 상자 하나가 수행할 독립 선택 횟수를 설정하세요.
  2. 각 적격한 바닐라 아이템을 추가하고 양수 가중치를 선택하세요.
  3. 해당 아이템이 선택될 때 생성되는 최소 및 최대 수량을 설정하세요.
  4. 상자를 여러 번 굴려 일반적, 희귀, 비어 보이는, 과도한 결과를 비교하세요.
  5. 균형 잡힌 설계를 datapack에서 사용하기 전에 버전 인식 전리품 테이블로 옮기세요.

랜덤 전리품 생성기 질문

더 큰 가중치가 아이템을 보장합니까?

아니요. 가중치는 다른 항목에 대한 확률을 변경합니다. 양수 가중치가 있는 아이템이라도 적은 수의 굴림에서는 여전히 나오지 않을 수 있습니다.

미리보기에서 반복 아이템이 결합되는 이유는 무엇인가요?

시뮬레이터는 아이템 ID별로 결과를 집계하여 총 수량을 쉽게 읽을 수 있게 합니다. 실제 상자는 전리품 테이블 및 컨테이너 동작에 따라 아이템을 별도의 슬롯으로 나눌 수 있습니다.

이 도구는 Minecraft 전리품 테이블을 내보내나요?

아니요. 이 도구는 균형 조정 시뮬레이터입니다. 풀을 테스트한 후 전용 Loot Table Generator를 사용하여 datapack JSON을 만드세요.

알 수 없는 아이템이 무시되는 이유는 무엇인가요?

현재 시뮬레이터는 바닐라 아이템 라이브러리에서 찾은 ID와 양수 가중치가 있는 항목만 굴립니다. 선택기에서 인식된 아이템을 선택하세요.