커스텀 몹 변형 작동 방식
Java Edition은 각 외형 변형을 데이터 기반 레지스트리에 저장합니다. 데이터팩은 에셋, 모델, 스폰 규칙을 정하고 리소스팩은 해당 PNG를 제공합니다. 두 팩을 모두 활성화해야 합니다.
늑대는 야생, 길들임, 분노 상태별 에셋이 필요합니다. 26.1부터 고양이, 소, 돼지, 닭, 늑대는 새끼 전용 텍스처도 사용할 수 있습니다.
스폰 규칙은 우선순위로 평가됩니다. 바이옴, # 태그, 구조물 또는 달 밝기 범위를 지정하고 다른 위치용 우선순위 0 기본값을 추가하세요.
생성된 팩 설치 및 테스트
- 다운로드한 번들을 풀어 데이터팩 ZIP과 리소스팩 ZIP을 확인합니다.
- 데이터팩 ZIP을 world/datapacks에 넣고 /reload를 실행하거나 월드를 다시 엽니다.
- 리소스팩 ZIP을 .minecraft/resourcepacks에 넣고 활성화합니다.
- 조건에 맞는 장소에서 시험하세요. 보라색과 검은색 텍스처는 PNG 크기나 경로 오류를 뜻할 수 있습니다.
몹 변형 JSON 구조
레지스트리마다 JSON 구조가 다릅니다. 선택한 몹과 버전에 맞는 에셋 필드와 모델 키를 자동으로 사용합니다.
| 몹 | 필수 텍스처 | 모델 키 | 새끼 에셋 |
|---|---|---|---|
| assets {wild, tame, angry} | 아니요 | 예 (26.1+) | |
| single asset_id | 아니요 | 예 (26.1+) | |
| single asset_id | normal / cold / warm | 예 (26.1+) | |
| single asset_id | normal / cold / warm | 예 (26.1+) | |
| single asset_id | normal / cold / warm | 예 (26.1+) | |
| single asset_id | 아니요 | 아니요 | |
| single asset_id | normal / warm | 아니요 |
model model 키는 온도별 농장 동물과 좀비 노틸러스에 사용됩니다. 늑대는 야생, 길들임, 분노 텍스처를 따로 참조합니다.
생성 조건과 우선순위
생물군계와 생물군계 태그
정확한 위치에는 개별 생물군계를, 관련된 여러 생물군계에는 태그를 선택하세요.
minecraft:forest | #minecraft:is_forest구조물 조건
마을, 해저 유적, 시련의 회당 같은 구조물 또는 구조물 태그 안에서만 변형이 생성되게 할 수 있습니다.
#minecraft:cats_spawn_as_black우선순위와 대체 변형
Minecraft는 우선순위가 높은 규칙을 먼저 평가합니다. 조건 없는 우선순위 0 항목을 대체 변형으로 두세요.
priority: 1 | fallback: 0몹 변형 FAQ
Bedrock Edition에서도 작동하나요?
아니요. 이 레지스트리와 JSON 형식은 Java Edition 전용입니다.
늑대는 왜 여러 텍스처가 필요한가요?
야생, 길들임, 분노 상태마다 외형이 달라지기 때문입니다.
ZIP 두 개가 모두 필요한가요?
네. 데이터팩은 변형을 등록하고 리소스팩은 텍스처를 제공합니다.
여러 변형을 추가할 수 있나요?
네. 여러 몹과 변형을 하나의 번들에 넣을 수 있습니다.