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Minecraft /scoreboard コマンドジェネレーター

Java Edition のスコアボードの目的、表示スロット、プレイヤーのスコア、および操作 — 条件とスロットは Minecraft Wiki (単一、チームキル、複合統計) に一致します。

コマンドビルダー

単一: dummy, trigger, deathCount, playerKillCount, totalKillCount, health, xp, level, food, air, armor · チームカラー: 16

生成されたコマンド
プライマリコマンド
/scoreboard objectives list
/scoreboard objectives setdisplay sidebar
/scoreboard objectives setdisplay sidebar
/scoreboard objectives remove points
/scoreboard objectives modify points
/scoreboard objectives modify points
/scoreboard objectives modify points

マップ制作者と管理者にとって読みやすいスコアボード

スコアボードの目的は、名前付きの整数トラックです。dummy などの条件は完全にコマンド駆動型です。deathCount、health、および複合統計 (minecraft.mined、minecraft.killed、minecraft.custom など) はゲームイベントから更新されます。表示名はテキストコンポーネントであるため、色はサーバーのブランドと一貫性を保ちます。

setdisplayを使用して、サイドバー、リスト、below_name、またはsidebar.team.<color>(全16チームカラー)に表示します。その後、設定、加算、減算、リセット、有効化(トリガーのみ)、または演算(= += -= *= /= %= >< < >)を実行できます。読み取り専用の基準(health、xp、level、food、air、armor)はプレイヤーのset/addでは書き込めません。

このジェネレーターは、Wiki の Scoreboard および /scoreboard ページからの Java Edition の文法を対象としています。ライブデータパックを接続する前にクリエイティブで目的をテストして、setdisplay の設定ミスがイベント中にプレイヤーを混乱させないようにしてください。

すべての条件を網羅

すべての単一条件、teamkill/killedByTeam の色、および custom / mined / used / broken / crafted / dropped / picked_up / killed / killed_by 統計用の複合ビルダー。

表示スロットと変更

sidebar、list、below_name、16 のチームサイドバー、さらに rendertype および displayautoupdate の変更コマンド。

セレクターとフェイクプレイヤー

操作とプレイヤーのスコアのための視覚的なターゲットセレクター、または生のスコアホルダー名 (*、#labels、オフライン名)。

実用的なスコアボードのワークフロー

作成 — scoreboard objectives add <name> <criteria> [displayName]。カスタムポイントのデフォルトはdummyです。

表示 — scoreboard objectives setdisplay <slot> <objective>。オブジェクティブを省略するとそのスロットをクリアします。

スコア — scoreboard players set|add|remove <targets> <objective> <value>。

演算 — scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <op> <source> <sourceObjective>。

トリガー — トリガークライテリアは、/trigger がオブジェクティブを変更できる前にプレイヤーが有効化する必要があります。

複合 — 例: minecraft.killed:minecraft.zombie または minecraft.custom:minecraft.play_time。

このツールの使い方

  1. 条件と表示名を持つ目的を作成します。
  2. 通常、sidebar または list で setdisplay を使用して公開します。
  3. プレイヤーのスコアを設定するか、操作を実行し、コマンドを関数ファイルにコピーします。

スコアボード FAQ

dummy 目的は何のために使用されますか?

dummy スコアは、コマンドが書き込んだときにのみ変更されます。ミニゲームのポイント、クエストの進行状況、通貨、およびバニラの統計から自動的に増加しないマップの状態に使用します。

サイドバーが空なのはなぜですか?

setdisplay が正しいスロットと目的名を使用していること、ホルダーがスコアを持っていること、および別の目的が同じスロットを占有していないことを確認してください。# で始まる偽の名前はサイドバーに表示されません。

フェイクプレイヤーはスコアを保持できますか?

はい。オンラインプレイヤーではない名前はスコアを保存し、チームに参加できます。サイドバーのラベルやグローバルカウンターによく使用されます。

enable はいつ表示されますか?

criteria が trigger の場合にのみ表示されます。他の条件は /scoreboard players enable を無視します。目的が trigger 目的でない場合、コマンドは失敗します。

これは Bedrock のスコアボードをサポートしていますか?

Bedrock は、より小さな条件セット (主に dummy) とわずかに異なる形状をサポートしています。このツールは、Minecraft Wiki の Java Edition の構文を対象としています。