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Minecraft /playsound コマンド生成ツール

Java Editionの /playsound コマンド。wikiの引数順序に沿って、バニラの全サウンドイベント、ソースカテゴリ、プレイヤーターゲットセレクター、位置、音量、ピッチ、最小音量を指定。

コマンドビルダー
ターゲットセレクター
Selector: @a
生成されたコマンド
/playsound コマンド

サウンドイベント一覧: 1902 · data 26.1

登録済みサウンドイベントを対象プレイヤーに再生。

Wiki構文 (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]。サウンドは sounds.json からのサウンドイベントであり (例: ambient.cave または entity.player.levelup)、生のファイルパスではありません。

ソースは、適用されるクライアント音量スライダー (マスター, BGM, レコード/ジュークボックス, 天候, ブロック, 敵対的Mob, 中立/友好的Mob, プレイヤー, 環境, ボイス) を選択します。ソースとターゲットは常にこのツールによって書き込まれます。位置は音の世界の原点です。音量は可聴範囲を調整し、ピッチは0~2に固定され、minVolume (0–1) は通常の範囲外で聞こえます。

This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.

全サウンドイベント一覧

手作業で選ばれたサンプルではなく、バニラの全イベント (ambient, block, entity, music, ui, …) を検索可能。

プレイヤーターゲットセレクター

距離、回転、ゲームモード、チーム、タグ、スコア、NBT、述語、進捗など、コマンド作成者が実際に使用するフィルター。

Wiki準拠のミックス設定

生成コマンドが解析可能になるよう、範囲が明記された位置、音量、ピッチ、最小音量。

/playsound 引数の動作

sound - サウンドイベントid。省略された場合、ツールは minecraft: を接頭辞として付加します。

source - クライアント音量カテゴリ。常にこのツールによって書き込まれます (マスター, BGM, レコード/ジュークボックス, 天候, ブロック, 敵対的Mob, 中立/友好的Mob, プレイヤー, 環境, ボイス)。

targets - プレイヤーセレクター。常にこのツールによって書き込まれます (@a, @p, @r, @s、オプションの引数付き)。

pos - サウンドの中心位置。引数リストでは音量/ピッチの前に必須です。

volume - ≥ 0。1より大きい値は、純粋な音量ではなく可聴範囲を広げます。

pitch - Java Editionでは 0.0–2.0。

minVolume - 0.0–1.0; 通常の範囲外のリスナーに対する音量。

このツールの使い方

  1. サウンドイベントを検索して選択します (またはカスタムイベントidを入力)。
  2. ソースカテゴリとプレイヤーセレクターフィルターを選択します。
  3. 必要に応じて位置とミックス値を設定し、コマンドをコピーします。

/playsound よくある質問

なぜ音が出ないのですか?

ターゲットがオンラインプレイヤーであること、ソースカテゴリがミュートされていないこと、イベントがあなたのバージョンに存在すること、そして音量がゼロより大きいことを確認してください。

カスタムパックのサウンドを使用できますか?

はい、パックがサウンドイベントを登録していれば可能です。完全なイベントidを入力してください。バニラリストに表示されている必要はありません。

volume と minVolume の違いは何ですか?

volume は通常の可聴範囲を設定します。minVolume はその範囲外のプレイヤーが合図を聞けるようにするための静かなフォールバックです。

これは Bedrock ですか?

いいえ。Bedrock では引数の順序とソースが異なります。このジェネレーターは Java Edition 専用です。