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Minecraft /rotate コマンド生成ツール

Java Edition の /rotate コマンドを生成します。方向プリセット、相対回転、座標への向き、エンティティのアンカー、複数ターゲットの安全な実行に対応しています。

コマンドビルダー
1. 回転させるエンティティ
高度なターゲットセレクタ
セレクタ: @s
2. 新しい方向
回転はエンティティの見る方向に影響します。一部のモブは AI が向きを制御するため、すぐに再び向きを変える場合があります。
生成されたコマンド
/rotate コマンド

Java 方向リファレンス

180°-90°西90°

Minecraft のエンティティを移動させずに向きを変える

Java Edition の /rotate コマンドは、エンティティをテレポートさせずに向きを変更します。Java 1.21.2 で追加され、/teleport と同じ回転・向きの概念を使用します。

正確な方向を指定するには yaw と pitch を入力し、相対的な回転には ~ 値を使用し、ワールド座標または相対座標を向くか、1 つのエンティティの足または目を狙います。

直接の /rotate ターゲットは 1 つのエンティティに解決されます。セレクタが複数の結果に一致する可能性がある場合、このジェネレータは一致ごとに /rotate @s を実行し、実行位置をそのエンティティに移動させるため、相対座標と角度が正しく保たれます。

コンパス方向プリセット

Java の yaw と pitch の値を覚えなくても、南、西、北、東、上、水平、下を選択できます。

相対回転

絶対方向を設定する代わりに、~90 や ~-45 などの値を使用して現在の回転から回転します。

座標とエンティティへの向き

絶対座標、~ 相対座標、^ ローカル座標を狙うか、1 つの正確なエンティティの足または目を追跡します。

複数エンティティの安全性

グループのセレクタは自動的に execute as および at コマンドになり、選択された各エンティティが自身の位置と回転から @s として回転します。

rotate コマンドの生成方法

Java 1.21.2 以降を選択し、回転させるプレイヤー、モブ、ディスプレイエンティティ、アーマースタンド、またはフィルタリングされたグループを選択します。

固定方向には yaw と pitch、固定点には座標、追跡するエンティティターゲットを選択します。

一般的な Minecraft の方向にはプリセットボタンを使用し、必要に応じて数値やセレクタを微調整します。

コマンドをコピーし、権限レベル 2 で実行します。エンティティは向きを変えますが、位置は変わりません。

/rotate コマンドを作成

  1. 1 つのエンティティまたはフィルタリングされたグループを選択します。
  2. 回転、座標ターゲット、またはエンティティターゲットを設定します。
  3. 生成された直接または execute でラップされたコマンドをコピーします。

Minecraft rotate コマンドに関する質問

どの Minecraft バージョンで /rotate が追加されましたか?

Java Edition では 1.21.2 で /rotate が追加されました。古いバージョンでは同じ座標への /teleport で回転を模倣できますが、このジェネレータは現在の /rotate 構文のみを出力します。

北、南、東、西を向く yaw の値は?

Java の yaw 0 は南、90 は西、180 または -180 は北、-90 は東を向きます。

上と下を向く pitch の値は?

pitch -90 は真上、0 は水平、90 は真下を向きます。

/rotate は複数のエンティティに影響できますか?

直接のターゲット引数は 1 つのエンティティです。このジェネレータは複数結果のセレクタを /execute as と at でラップし、各結果を @s として回転させます。

/rotate はエンティティを移動させますか?

いいえ。回転のみを変更します。位置も変更する必要がある場合は /teleport を使用してください。