ワールド設定コマンド
現在のJava版とBedrock版のゲームルールを検索し、デフォルト値とデータ型を確認して、クエリまたは設定コマンドをコピーします。
/gamerule minecraft:keep_inventory false
minecraft:advance_time
ワールドの時計と時刻が進行します。
デフォルト: true
true
minecraft:advance_weather
雨と雷のタイマーが自然に進行します。
minecraft:allow_entering_nether_using_portals
プレイヤーがポータルを通ってネザーに入ることを許可します。
minecraft:block_drops
破壊されたブロックがアイテムと経験値をドロップします。
minecraft:block_explosion_drop_decay
ブロックの相互作用で破壊されたブロックに爆発ドロップ減衰を適用します。
minecraft:command_blocks_work
コマンドブロックがコマンドを実行することを許可します。
minecraft:command_block_output
コマンドブロックの出力をサーバー運営者にブロードキャストします。
minecraft:drowning_damage
エンティティが溺れダメージを受けることを許可します。
minecraft:elytra_movement_check
プレイヤーがエリトラで飛行中にサーバーの移動チェックを実行します。
minecraft:ender_pearls_vanish_on_death
プレイヤーが死亡したときに、そのプレイヤーの飛行中のエンダーパールを削除します。
minecraft:entity_drops
トロッコ、ボート、額縁などのエンティティがアイテムをドロップします。
minecraft:fall_damage
エンティティが落下ダメージを受けることを許可します。
minecraft:fire_damage
エンティティが火災と溶岩によるダメージを受けることを許可します。
minecraft:fire_spread_radius_around_player
火が広がるプレイヤー周囲の半径。-1で距離制限を無効にします。
デフォルト: 128
128
minecraft:forgive_dead_players
怒った中立モブが、近くで死んだターゲットのプレイヤーを許すようにします。
minecraft:freeze_damage
エンティティが凍結ダメージを受けることを許可します。
minecraft:global_sound_events
ボスのスポーンなどのグローバルイベントをすべてのプレイヤーが聞けるようにします。
minecraft:immediate_respawn
死亡画面を表示せずにプレイヤーを即座にリスポーンさせます。
デフォルト: false
false
minecraft:keep_inventory
死亡後もインベントリのアイテムと経験値を保持します。
minecraft:lava_source_conversion
水源ブロックの間を流れる溶岩が水源になることを許可します。
minecraft:limited_crafting
クラフトする前にレシピの解放を要求します。
minecraft:locator_bar
プレイヤーロケーターバーを表示します。
minecraft:log_admin_commands
運営者コマンドをサーバーログに書き込みます。
minecraft:max_block_modifications
fillやcloneなどのコマンドが変更できる最大ブロック数。
デフォルト: 32768
32768
minecraft:max_command_forks
コマンドがフォークできる最大実行コンテキスト数。
デフォルト: 65536
65536
minecraft:max_command_sequence_length
1つのコマンドブロックまたは関数シーケンスで許可される最大コマンド数。
minecraft:max_entity_cramming
密集ダメージが始まる前に1ブロックを共有するエンティティの数。
デフォルト: 24
24
minecraft:max_minecart_speed
トロッコ改良実験が有効な場合の、陸上でのトロッコの最大デフォルト速度。
デフォルト: 8
8
minecraft:max_snow_accumulation_height
降雪中に積もる雪の層の最大数。
デフォルト: 1
1
minecraft:mob_drops
モブがアイテムと経験値をドロップします。
minecraft:mob_explosion_drop_decay
モブの爆発で破壊されたブロックに爆発ドロップ減衰を適用します。
minecraft:mob_griefing
モブがブロックを変更したり、アイテムを拾ったり、環境に影響を与えることを許可します。
minecraft:natural_health_regeneration
満腹度が十分に高いときにプレイヤーの体力が回復します。
minecraft:player_movement_check
プレイヤーに対して通常のサーバー移動検証を実行します。
minecraft:players_nether_portal_creative_delay
クリエイティブのプレイヤーがテレポートする前にネザーポータルに立つ必要があるティック数。
デフォルト: 0
0
minecraft:players_nether_portal_default_delay
クリエイティブ以外のプレイヤーがテレポートする前にネザーポータルに立つ必要があるティック数。
デフォルト: 80
80
minecraft:players_sleeping_percentage
夜をスキップするために眠らなければならないアクティブプレイヤーの割合。
デフォルト: 100
100
minecraft:projectiles_can_break_blocks
対応する衝撃発射物が互換性のあるブロックを破壊することを許可します。
minecraft:pvp
プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えることを許可します。
minecraft:raids
レイドが開始および継続することを許可します。
minecraft:random_tick_speed
チャンクセクションごとのランダムブロックティック数。作物、葉、火などに影響します。
デフォルト: 3
3
minecraft:reduced_debug_info
プレイヤーからデバッグ画面の一部を隠します。
minecraft:respawn_radius
新しく参加したプレイヤーやリスポーンするプレイヤーを配置する際のワールドスポーン周囲の半径。
デフォルト: 10
10
minecraft:send_command_feedback
コマンドを実行したプレイヤーにコマンドの結果メッセージを表示します。
minecraft:show_advancement_messages
チャットで進捗の達成通知を表示します。
minecraft:show_death_messages
チャットにプレイヤーの死亡メッセージを表示します。
minecraft:spawner_blocks_work
スポナーブロックがエンティティをスポーンすることを許可します。
minecraft:spawn_mobs
自然なモブのスポーンを許可します。
minecraft:spawn_monsters
モンスターが自然にスポーンすることを許可します。
minecraft:spawn_patrols
ピリジャーのパトロールがスポーンすることを許可します。
minecraft:spawn_phantoms
不眠からファントムがスポーンすることを許可します。
minecraft:spawn_wandering_traders
行商人がスポーンすることを許可します。
minecraft:spawn_wardens
ウォーデンがシャリーカーから出現することを許可します。
minecraft:spectators_generate_chunks
スペクテイターが新しいチャンクを生成・読み込みすることを許可します。
minecraft:spread_vines
通常のツタが隣接ブロックに広がることを許可します。
minecraft:tnt_explodes
TNTが起動して爆発することを許可します。
minecraft:tnt_explosion_drop_decay
TNTで破壊されたブロックに爆発によるドロップ減衰を適用する。
minecraft:universal_anger
怒った中立モブが近くの任意のプレイヤーをターゲットにします。
minecraft:water_source_conversion
水源ブロックの間を流れる水が水源になることを許可します。
/gameruleコマンドは、死亡時のインベントリ、モブの行動、スポーン、天候、コマンドフィードバック、ランダムブロックティックなど、ワールド全体の設定を照会または変更します。Java 26.1でルールレジストリが変更され、Bedrock版は別のリストとデフォルト値を持つため、最初にエディションとバージョンを選択してください。
/gamerule <rule> を使用して現在の値を照会するか、/gamerule <rule> <value> を使用して変更します。ブール値ルールは true または false を受け入れ、整数ルールは整数を受け入れ、少数のBedrockルールは名前付きの選択肢を使用します。
IDと説明を検索するか、プレイヤー、モブ、ワールド、スポーン、ドロップ、コマンド、表示でフィルタリングします。選択したカードには、変更する前に値の型とデフォルトが表示されます。
「現在の値を照会」に切り替えると、値なしのコマンドを生成できます。サーバー所有者がすでにデフォルトを変更しているかどうかわからない既存のワールドで役立ちます。
Java 26.1で名前空間付きスネークケースのgamerule IDが導入されました。ジェネレーターは、minecraft:keep_inventoryなどの最新のIDとkeepInventoryなどのレガシー名を自動的に切り替えます。
Java版のランダムティックスピードのデフォルトは3ですが、Bedrock版のデフォルトは1です。Bedrock版には、Java版のgameruleにはないshowCoordinatesなどの設定も含まれています。
ゲームルールは、再度変更されるまで再起動後も有効です。Java 26.1以降では、以前のlevel.datの場所ではなく、data/minecraft/game_rules.datに保存されます。
/gamerule <rule> を使用して値を読み取り、/gamerule <rule> <value> を使用して設定します。Java 26.1+ では、例えば /gamerule minecraft:keep_inventory true とすると、死亡後もインベントリと経験値を保持します。古いJavaバージョンでは /gamerule keepInventory true を使用します。
Java 26.1でgameruleが名前空間付きレジストリに移動しました。最新のコマンドではminecraft:random_tick_speedなどのリソースロケーションIDを使用します。Java 1.21.11以前ではrandomTickSpeedなどのキャメルケース名が維持されます。
はい、ただしBedrock版は異なるルール名とデフォルト値のセットをサポートしています。BedrockのワールドまたはRealm用のコマンドをコピーする前に、必ずジェネレーターをBedrockに切り替えてください。
作物の成長、葉の消滅、火の挙動、一部の植物の広がりなど、ランダムなブロック更新を制御します。0にするとランダムティックが無効になります。非常に高い値はラグを引き起こしたり、ワールドの変化が予想外に速く発生したりする可能性があります。
ゲームルールの変更には十分なコマンド権限が必要です。Java版では、オペレーターアカウントまたはサーバーコンソールを使用します。Bedrock版では、チートを有効にするか、必要な権限レベルを持つアカウントを使用します。
ワールドとともに保存され、再起動後も維持されますが、すべてのワールドにグローバルではありません。既存のサーバー設定を操作するときは、最初にルールを照会してください。