プロフェッショナルな
Bedrockパックスタジオ
Minecraft Bedrockパックの作成は、JSONエラーとの戦いであるべきではありません。MC Toolboxは、すべてのゲームバージョンに対応する有効でプロフェッショナルなマニフェストファイルを生成するための高精度な環境を提供します。
ユニバーサルな互換性
当社のジェネレーターは、公式のMinecraft Bedrock Editionの仕様に厳密に従っています。UUID v4の生成、セマンティックバージョニング、特定のモジュールタイプを自動的に処理し、Resource Packs、Behavior Packs、Skin Packsが完璧に機能することを保証します。
自動検証
`resources`や`data`のようなモジュールタイプを手動で調べるのはやめましょう。MC Toolboxは、パックの選択に基づいて正しいタイプをインテリジェントに割り当て、ゲーム内での「破損したパック」エラーを防ぎます。
知識ハブ
よくある質問
A manifest.json file is the 'ID card' of your Bedrock pack. It tells Minecraft the name, description, version, and unique identifiers (UUIDs) of your creation. Without this file, the game won't recognize your folder as a pack.
Bedrock Edition uses one UUID for the 'Header' (the pack itself) and one for each 'Module' (the content). These must be unique so that Minecraft can distinguish between different versions and instances of your pack even if the name is the same.
Download or copy the code into a file named 'manifest.json' at the root of your pack folder. Make sure the extension is exactly '.json' and not '.txt'!
This tells Minecraft the minimum version of the game required to run your pack. For example, if you use features from 1.21, set this to 1.21.0 to ensure player compatibility.
World Templates are used when creating maps that players can use to generate new worlds. Choosing 'World Template' correctly sets the module type in your manifest so Minecraft treats it as a map template.