Minecraft カラーコードとフォーマット
Minecraft のカラーコードは、サーバーメッセージ、MOTD、看板、本、スコアボード、プラグイン設定ファイルで使用されます。このページでは、レガシーのアンパサンドコード、セクション記号のフォーマット、モダンな16進数カラーをサーバー設定に貼り付ける前にプレビューできます。
アンパサンド vs セクション記号
Vanilla Minecraft はセクション記号でフォーマットを保存しますが、多くのサーバープラグインはアンパサンドコードを受け入れ、自動的に変換します。プラグインがレガシーフォーマットを要求する場合、 &a 緑色には、または &l 太字には。ファイルがセクション記号を要求する場合、保存する前に同じコードを変換してください。
サーバー設定のヒント
重要なサーバーテキストは読みやすく保ちましょう。短いラベルには明るい色を使用し、通常のテキストの前にフォーマットをリセットし、Minecraft 内で最終的なメッセージをテストしてください。一部のフォントやリソースパックは色の表示方法を変更する場合があります。
レガシーカラーと16進数カラー
レガシーフォーマットは16種類の指定された色に限定されており、古いサーバーや多くのプラグインとの互換性を保ちます。モダンなサーバーはグラデーションやブランドカラーに16進数カラーをサポートする場合がありますが、互換性はプラグイン、プロキシ、Minecraft のバージョンに依存します。
テキストが解析される場所にコードを合わせる
サーバーリストのMOTD、プラグインメッセージ、MiniMessageフィールド、コマンドのテキストコンポーネント、Bedrockの設定は、互換性のある対象ではありません。まず、どのシステムがテキストを読み取るかを特定し、そのサポートされているプレフィックスと色形式を選択してください。プレビューが色付きでもMinecraftがコード文字をそのまま印刷する場合、宛先は異なる構文を期待しているか、色解析が無効になっています。
通常のテキストが続く前にスタイルをリセットする
太字、斜体、下線、取り消し線、難読化の書式は、開始した単語を超えて続くことがあります。通常の文の前にリセットコードを追加するか、宛先が色をスタイルのリセットとして扱う場合は新しい色を適用してください。これにより、短いハイライトされたラベルがメニュー、チャット行、スコアボードエントリの残りを意図せず変更するのを防ぎます。