Minecraftのタイトル・サブタイトル・アクションバーコマンドの仕組み
タイトルはプレイヤー画面の中央に大きなテキストを表示し、サブタイトルはその下に小さな行を追加し、アクションバーはホットバーの上に短いメッセージを表示します。このジェネレーターは、タイミングコマンドと3つのメッセージコマンドをまとめて作成するため、完全なシーケンスをまとめて管理できます。
Java Editionでは /title をテキストコンポーネントと共に使用し、Bedrock Editionでは /titleraw を rawtext と共に使用します。コマンド名とテキストペイロードは互換性がないため、コピーする前にエディションを選択してください。
表示タイミングを制御する
フェードイン、表示時間、フェードアウトの値はゲームtickで測定されます。通常の毎秒20tickのレートでは、10tickは約0.5秒、60tickは約3秒です。サーバーラグにより、実際の再生時間は正確でなくなる場合があります。
適切なプレイヤーにメッセージを送信する
生成される例は @a を対象としているため、オンラインの全プレイヤーがメッセージを見ることができます。タイトルを特定のプレイヤー、チーム、半径、またはスクリプトイベントの参加者に送る場合は、@a をプレイヤー名または互換性のあるターゲットセレクターに置き換えてください。
コマンドを順番に実行する
最初にタイミングを設定し、タイトルの前にサブタイトルを送信します。タイトルコマンドが表示をトリガーします。アクションバーは独立しており、同時に使用することも、ダウンロードしたファンクションから削除することもできます。
プレビューをレイアウト確認に使用する
ブラウザのプレビューは、タイトルの長さ、サブタイトルのバランス、色、アクションバーの配置を比較するのに役立ちます。Minecraftは独自のフォント、画面スケーリング、リソースパックを使用するため、プレイヤーが使用するのと同じクライアント環境で最終的なシーケンスを確認してください。
Minecraft タイトルシーケンスを作成
- Java版またはBedrock版を選択します。
- タイトル、サブタイトル、オプションのアクションバーメッセージを入力します。
- フェードイン、表示時間、フェードアウトの時間をtick単位で設定します。
- HUDプレビューを確認し、生成されたコマンドシーケンスをコピーします。
- メッセージをより小さなグループに送信する場合は @a を置き換え、コマンドを順番にテストします。
Minecraft タイトルコマンドに関する質問
サブタイトルが表示されないのはなぜですか?
サブタイトルは次のタイトル表示と一緒に表示されます。最初にサブタイトルコマンドを送信し、その後にタイトルコマンドを送信してください。サブタイトルだけでは、期待される全画面表示にならない場合があります。
タイトルとアクションバーの違いは何ですか?
タイトルは重要なイベント向けの大きな中央テキストです。アクションバーはホットバーの上に表示される小さな一時的な行で、ステータスメッセージ、目標、クールダウン、ヒントなどに適しています。
Java版のコマンドをBedrock版で使用できますか?
いいえ。Bedrock版は /titleraw をraw JSON形式のテキストに使用し、Java版は /title をテキストコンポーネントに使用します。ジェネレーターでエディションを切り替えて、対応する出力をコピーしてください。
ダウンロードしたファンクションで先頭のスラッシュが省略されるのはなぜですか?
.mcfunction ファイル内のコマンドは、先頭のスラッシュなしで記述されます。ページ上のプレビューにはチャットやコマンドブロック用のスラッシュが含まれますが、ダウンロードしたファイルでは削除されます。