ブラウザを離れることなくMinecraftテクスチャを作成
テクスチャメーカーは、リソースパックの迅速な編集のために作られています。ブロックの色の変更、16x16アイテムのスケッチ、アウトラインのテスト、MinecraftパックにドロップできるPNGのエクスポートが可能です。ワークフローを小規模かつ直接的に保つことで、本格的なデスクトップアートプログラムを開くことなく、草のバリアント、鉱石テクスチャ、UIアイコン、またはシンプルなアイテムスプライトを作成できます。
ピクセルレベルの編集にはグリッドを、一貫した色にはパレットを、エッジ、オーバーレイ、アイテムの形状には透明度コントロールを使用します。Java Resource Packの場合、エクスポートした画像を一致する名前空間パス(例: assets/minecraft/textures/block または assets/minecraft/textures/item)に配置し、パックを公開する前にローカルワールドでテストしてください。
テクスチャパックに関する質問
どのテクスチャサイズを使用すべきですか?
ほとんどのバニラMinecraftのブロックとアイテムは16x16のPNGテクスチャを使用します。スタイル化されたパックのために高解像度で作業することもできますが、16x16に留まることで、デフォルトのゲームに合わせやすく、古いパックでのぼやけたスケーリングを避けることができます。
カスタムテクスチャをゲームに適用するにはどうすればよいですか?
PNGをエクスポートし、Resource Pack内の正しいフォルダに追加し、置き換えたいバニラテクスチャとファイル名が一致していることを確認します。その後、パックを resourcepacks フォルダに入れ、MinecraftのResource Packメニューから有効にします。
外部のピクセルアートソフトウェアをインストールする必要がありますか?
いいえ。エディターはブラウザでローカルに実行され、標準のPNGファイルをエクスポートします。専用のアートアプリは大規模なパックには依然として役立ちますが、このツールは迅速な編集、テスト、小規模なテクスチャセットを目的としています。
テクスチャが欠落しているか、紫と黒で表示されるのはなぜですか?
最も一般的な原因は、間違ったフォルダパス、ファイル名のスペルミス、または pack.mcmeta内の無効なパック形式です。ファイル名を小文字にし、スペースを避け、新しいパックをデバッグする際は一度に1つのテクスチャをテストしてください。