À propos de Outils de monde
Les outils de monde répondent à des questions difficiles à résoudre en se déplaçant dans le jeu : où se croisent deux lancers d'Eye of Ender, quel niveau Y favorise un minerai, comment convertir les coordonnées du Nether, ou combien de blocs forment un cercle, une sphère ou un délai de redstone.
Les calculatrices utilisent des coordonnées et des données selon la version plutôt que de lire des fichiers cachés du monde, sauf si une page accepte explicitement une graine ou un téléchargement. Elles sont utiles pour planifier la survie, concevoir des cartes et documenter des serveurs sans modifier le monde.
Raccourcis de planification de monde
Navigation
Utilisez Seed Map, Structures, Coordinate Calculator et Stronghold Triangulator pour planifier des itinéraires et convertir des positions.
Minage et terrain
Utilisez Ore Distribution pour comparer les distributions par niveau Y, puis tenez compte du biome, de l'exposition à l'air et du terrain déjà généré dans votre partie.
Formes et mécanismes
Générez des cercles et des sphères bloc par bloc, ou convertissez les ticks de redstone en délai réel avant de construire un circuit.
Méthode pratique
Mesurez d'abord, voyagez ensuite
1. Enregistrez des entrées exactes
Copiez les coordonnées X, Y et Z, les angles ou les dimensions cibles directement depuis le jeu. Une petite erreur d'angle peut déplacer une estimation de stronghold de centaines de blocs.
2. Sélectionnez la version correspondante
La distribution des minerais, les structures et la génération de mondes ont changé entre les versions. Utilisez 26.x pour les mondes actuels ou choisissez l'ancienne version qui a créé le terrain.
3. Confirmez dans le monde
Considérez les emplacements calculés comme des estimations de planification. La génération de terrain, les chunks inexplorés et les différences d'édition peuvent affecter le résultat final.
FAQ sur les outils de monde
Un outil de monde peut-il garantir l'emplacement d'une structure ?
Les outils basés sur les graines et la triangulation fournissent de bonnes estimations, mais vous devez vérifier le résultat dans la bonne édition et version avant de déplacer des ressources précieuses.
Changer la version du jeu déplace-t-il les minerais anciens ?
Les chunks déjà générés conservent leur terrain existant. Les nouvelles règles de distribution s'appliquent lorsque de nouveaux chunks sont générés dans la version plus récente.
Les plans de cercles et de sphères sont-ils de vraies courbes mathématiques ?
Ce sont des approximations de voxels construites avec des blocs carrés. Le générateur équilibre symétrie et épaisseur pour le diamètre sélectionné.