Comment fonctionne l'élevage de chevaux dans Minecraft
Élevez deux chevaux apprivoisés avec une carotte dorée ou une pomme dorée. Le poulain tire séparément la santé, la force de saut et la vitesse de déplacement. Chaque tirage commence au point médian des parents, puis se décale d'une étendue de la différence entre les parents plus 0.3 de la plage complète de cette statistique, multipliée par un facteur aléatoire de -0.5 à +0.5. La plupart des poulains atterrissent près du milieu. Quelques-uns battent les deux parents. Certains sont pires.
Un cheval sauvage tire chaque statistique une fois dans les plages ci-dessous. L'élevage est la façon de pousser une lignée vers le maximum, car le poulain hérite de ses parents au lieu de tirer à partir de zéro. Les ânes utilisent les mêmes mathématiques de statistiques. Un cheval élevé avec un âne donne une mule. Les chevaux squelettes et zombies ne peuvent pas être élevés.
Plages de statistiques du wiki actuel des chevaux
La santé est de 15 à 30 HP (7.5 à 15 cœurs). jump_strength est de 0.4 à 1.0, ce qui permet de franchir environ 1.153 à 5.92 blocks avec la gravité vanilla. movement_speed est de 0.1125 à 0.3375, soit environ 4.74 à 14.23 blocks par seconde. Ces hauteurs de saut remplacent les anciennes valeurs de 5.3-block qui apparaissent encore sur certaines pages.
La formule de descendance
Pour chaque statistique, le jeu ajuste les deux parents dans la plage, prend leur point médian, puis ajoute une étendue multipliée par ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5). L'étendue est la différence absolue des parents plus 0.3 fois (max moins min). Les valeurs dépassant le plafond sont ramenées à l'intérieur de la plage. Les trois aléatoires rendent les poulains extrêmes rares.
Comment lire les statistiques d'un cheval en jeu
La santé est affichée en cœurs. Le saut et la vitesse sont cachés. Exécutez /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes et copiez les valeurs de base dans le décodeur de statistiques. Sans commandes, vous ne pouvez qu'estimer en sautant des murs et en chronométrant un sprint.
Invoquer un cheval de test
La commande sur cette page est pour Java Edition. Les mondes modernes veulent des attributes avec id et base. Les mondes plus anciens veulent des Attributes avec Name et Base. L'ancien id minecraft:horse.jump_strength est obsolète. Bedrock ne peut pas prendre ce NBT.
FAQ sur l'élevage de chevaux
Comment les statistiques des chevaux sont-elles héritées dans Minecraft ?
Chacune des trois statistiques est tirée indépendamment. Le jeu prend le point médian des parents, puis ajoute une étendue de leur différence plus 0.3 de la plage complète, multipliée par une moyenne aléatoire de -0.5 à +0.5. Les résultats en dehors de la plage légale sont ramenés à l'intérieur.
Quelles sont les statistiques maximales d'un cheval ?
30 HP, jump_strength 1.0 (environ 5.92 blocks), et movement_speed 0.3375 (environ 14.23 blocks par seconde). Un cheval parfait a les trois au maximum. C'est extrêmement rare pour un seul cheval sauvage.
Y a-t-il un troisième parent caché ?
Non. Les gens disent cela parce que la formule ajoute un nouveau facteur aléatoire en plus des deux parents. Ce facteur aléatoire est ce qui permet à un poulain de battre les deux parents. Ce n'est pas un troisième cheval.
Comment élever le cheval le plus rapide ?
Apprivoisez beaucoup de chevaux, gardez les plus rapides et élevez-les ensemble. Le poulain probable se situe à leur point médian, avec une chance de dépasser les deux. Gardez tout poulain qui bat les parents et réintroduisez-le dans l'élevage. Deux chevaux rapides sont plus fiables qu'un rapide et un lent.
Un poulain peut-il être pire que ses deux parents ?
Oui. Le facteur aléatoire peut atterrir en dessous du point médian, parfois en dessous du parent le plus faible. Élevez plusieurs poulains à chaque génération et ne gardez que ceux qui améliorent la lignée.
Comment invoquer un cheval avec un saut de 5.92 blocks ?
Sur Java actuel, utilisez /summon horse ~ ~ ~ avec attributes id minecraft:jump_strength et base 1.0, plus Health et max_health si vous voulez aussi 15 cœurs. Jump strength 0.4 est le minimum de 1.153 block. N'utilisez pas horse.jump_strength.
