À propos de Outils de Skin
Les assets de skin utilisent des dispositions strictes. Une skin de joueur de 64 par 64 enveloppe des régions UV séparées autour de la tête, du corps, des bras et des jambes, tandis que les capes, les totems, les Armor Trims et les feuilles de Papercraft utilisent des dimensions et des règles d'emballage différentes.
Les outils de cette catégorie prévisualisent ces assets avant le téléchargement. Récupérez une skin Java publique, modifiez des pixels en 3D, créez un cape pack Bedrock, générez une commande de player-head ou transformez une skin en modèle papier imprimable, tout en gardant les PNG téléversés dans le navigateur.
Choisissez un flux de travail de skin
Voir et modifier
Utilisez Skin Viewer pour récupérer un profil Java public ou Skin Editor pour inspecter et modifier le PNG sur un modèle 3D rotatif.
Créez des assets thématiques
Créez des player heads, des totems personnalisés, des attributions de capes et des combinaisons d'Armor Trim pour des cartes, des packs et des designs personnels.
Imprimez un modèle physique
Papercraft place les faces de la skin sur une feuille à découper et plier avec des préréglages de taille de papier, des étiquettes et des guides de pliage.
Méthode pratique
Protégez la skin d'origine lors de la modification
1. Commencez par le PNG d'origine
Téléchargez ou enregistrez une copie non modifiée avant de modifier. Les captures d'écran et les images compressées de réseaux sociaux ne préservent pas la disposition UV requise.
2. Confirmez les bras wide ou slim
Les skins de Steve ou wide utilisent des bras de quatre pixels ; les skins d'Alex ou slim utilisent des bras de trois pixels. Choisissez le bon modèle avant de prévisualiser ou d'imprimer.
3. Exportez pour l'édition cible
Les skins Java, les skin packs Bedrock, les cape packs et les add-ons de player-head utilisent des méthodes d'installation différentes. Suivez le guide fourni avec l'outil sélectionné.
FAQ sur les outils de skin
Le site peut-il récupérer n'importe quelle skin Minecraft ?
Le visualiseur peut récupérer un profil public Java Edition lorsque le nom d'utilisateur et le service de profils sont disponibles. Le téléversement local de PNG reste l'option fiable pour les skins non publiées.
Les capes créées ici deviennent-elles des capes officielles de compte ?
Non. Les cape packs personnalisés sont du contenu de ressources local de Bedrock et n'accordent pas de cape officielle de compte Mojang ou Minecraft.
Pourquoi les bras semblent-ils déformés ?
La skin peut être prévisualisée avec le mauvais modèle wide ou slim, ou l'image téléversée peut ne pas utiliser la disposition standard de skin de joueur de 64 par 64.