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MC Toolbox . Éditeur de Skins

Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.

Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.

Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.

Deux calques indépendants

Le corps et l'overlay sont séparés. Cliquez sur une partie du widget de la poupée pour la masquer ou l'afficher. Changez le calque sur lequel votre pinceau écrit avec une seule touche - L.

Miroir précis par face

La plupart des éditeurs effectuent un miroir en inversant le pixel X brut. Le nôtre mappe chacune des 6 faces UV correctement - côté droit vers côté gauche, avant vers avant - de sorte que les tenues symétriques s'alignent réellement.

Aperçu de personnage animé

Basculez entre Static, Walk et Run directement dans l'éditeur. Les bras et les jambes se balancent avec des décalages de pivot appropriés pour que vous voyiez exactement comment le skin bouge en jeu.

Actions de partie par clic droit

Survolez n'importe quelle partie du corps et faites un clic droit pour copier sa région UV. Ensuite, faites un clic droit sur une autre partie pour coller - avec un retournement horizontal automatique pour un miroir symétrique.

Éditeur de carte UV en direct

Le canevas UV affiche chaque région étiquetée - Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Peignez directement sur la carte plate et la vue 3D se met à jour en temps réel. Aucun calcul mental n'est nécessaire.

Rien ne quitte votre navigateur

La sauvegarde automatique écrit dans le localStorage toutes les 30 secondes. L'exportation est un téléchargement direct du canevas vers un PNG. Tout est conservé localement pour votre confidentialité.

Foire Aux Questions

Qu'est-ce qui rend cet éditeur différent des autres ?

La plupart des éditeurs de skins en ligne donnent l'impression d'avoir été conçus en 2010 : barres d'outils maladroites, pas de support de calques, pas de mode miroir, aucun retour lorsque vous survolez un pixel. Nous l'avons construit de zéro avec les choses dont nous avions réellement besoin : un aperçu 3D en temps réel avec des animations de marche/course, un système de calques overlay approprié, un surlignage par pixel au survol, un mode miroir pour que vous ne peigniez qu'un bras et que l'autre se mette à jour automatiquement, un copier/coller par clic droit par partie du corps, et une sauvegarde automatique pour ne jamais perdre votre travail.

Dois-je m'inscrire ou installer quelque chose ?

Pas de compte, pas d'installation, pas d'extension. Tout fonctionne à 100% dans votre navigateur. Ouvrez la page, commencez à peindre. Votre travail est sauvegardé automatiquement dans votre navigateur local toutes les 30 secondes.

Que sont les modèles Steve et Alex ?

Steve a des bras de 4 pixels de large, Alex a des bras de 3 pixels de large (le modèle slim). La disposition UV diffère légèrement entre les deux. Changez de modèle avec le bouton dans la barre d'outils - l'éditeur reconstruira la géométrie 3D et chargera le skin par défaut correct afin que vous partiez d'une base précise.

Qu'est-ce que le calque Overlay ?

Les skins Minecraft ont deux calques : le corps de base et un overlay extérieur. L'overlay est utilisé pour des choses comme un chapeau sur la tête, une veste sur le torse, des manches sur les bras. L'overlay est rendu légèrement gonflé par rapport au calque de base, créant un effet de vêtements superposés. Utilisez le widget de la poupée en bas à droite pour basculer la visibilité de chaque partie et changer le calque sur lequel vous peignez.

Comment fonctionne le Mirror Mode ?

Le Mirror Mode (activable avec la touche M ou le bouton ⟺) reflète automatiquement chaque pixel que vous peignez du bras droit vers le bras gauche, et de la jambe droite vers la jambe gauche. Il mappe les UV face par face - ainsi, peindre sur la face avant du bras droit se reflète correctement sur la face avant du bras gauche, et non pas seulement un décalage de pixels brut.

Puis-je importer mon skin existant ?

Oui. Cliquez sur Importer dans la barre supérieure et sélectionnez n'importe quel PNG 64×64 ou 64×32. Les skins legacy 64×32 sont automatiquement convertis au format 64×64 (les régions overlay des jambes/bras sont générées à partir de la base). Après l'importation, l'éditeur scanne les régions overlay et affiche automatiquement toutes les parties qui contiennent des données de pixels.

À quoi sert la vue UV ?

La vue UV affiche la grille de pixels bruts 64×64 qui se mappe sur le modèle 3D. Elle étiquette chaque région (Head, Body, R.Arm, Hat overlay, etc.) afin que vous sachiez exactement où chaque pixel atterrit. Vous pouvez peindre directement sur le canevas UV - toutes les modifications se reflètent instantanément dans la vue 3D.

Y a-t-il une fonction annuler/rétablir ?

Oui ! Ctrl+Z pour annuler, Ctrl+Y (ou Ctrl+Shift+Z) pour rétablir, jusqu'à 30 étapes. L'éditeur sauvegarde également automatiquement dans le localStorage toutes les 30 secondes. Si vous revenez et qu'il y a une session sauvegardée, il vous sera demandé de la restaurer ou de recommencer à zéro.

Quels sont les raccourcis clavier disponibles ?

R - Rotation · B - Pinceau · E - Gomme · F - Remplir · I - Pipette · M - Activer/Désactiver Mirror · L - Activer/Désactiver Calque (base/overlay) · G - Activer/Désactiver Grille · Ctrl+Z - Annuler · Ctrl+Y - Rétablir.