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Temporisation des circuits

Calculateur de Délai Redstone

Calculez le temps produit par les répéteurs, comparateurs, entonnoirs et torches de redstone.

Composants du délai

Répéteurs

Comparateurs

Entonnoirs

Torches

Délai total

Calculé avec tous les composants du trajet.

Ticks de jeu
8
Ticks redstone
4
Secondes
0.40

Un tick redstone vaut deux ticks de jeu, soit 0,1 seconde à 20 TPS. Un transfert d’entonnoir prend huit ticks de jeu.

Calcul du délai redstone

Un répéteur ajoute 1 à 4 ticks redstone. Comparateurs et torches ajoutent un tick, tandis qu’un transfert d’entonnoir ajoute huit ticks de jeu. Le lag peut allonger le temps réel.

Ticks de redstone et ticks de jeu

Minecraft fonctionne normalement à 20 ticks de jeu par seconde. Un tick de redstone dure deux ticks de jeu, donc un répéteur réglé sur 1, 2, 3 ou 4 ajoute 0,1, 0,2, 0,3 ou 0,4 seconde de délai idéal. Plusieurs répéteurs additionnent leurs réglages. Le lag du serveur peut allonger le temps réel écoulé même si le circuit avance toujours du même nombre de ticks planifiés.

Planifiez les circuits par comportement, pas seulement par secondes totales

Un délai calculé est un bon point de départ pour les portes, les trieurs d'objets, les lanceurs, les horloges et les séquences de pistons. Testez le circuit final dans l'édition cible car les observateurs, les pistons, les comparateurs, la quasi-connexion et l'ordre de mise à jour peuvent changer le résultat. Pour les minuteries longues, envisagez des horloges à entonnoir ou une logique de commande plutôt que de construire une très longue chaîne de répéteurs.

Questions fréquentes

Combien dure un tick redstone ?

Deux ticks de jeu, normalement 0,1 seconde à 20 TPS.

Quel délai ajoute un répéteur ?

De 1 à 4 ticks redstone, soit 0,1 à 0,4 seconde.

Le lag change-t-il le résultat ?

Le nombre de ticks reste identique, mais ils durent plus longtemps sous 20 TPS.