Calcul du délai redstone
Un répéteur ajoute 1 à 4 ticks redstone. Comparateurs et torches ajoutent un tick, tandis qu’un transfert d’entonnoir ajoute huit ticks de jeu. Le lag peut allonger le temps réel.
Ticks de redstone et ticks de jeu
Minecraft fonctionne normalement à 20 ticks de jeu par seconde. Un tick de redstone dure deux ticks de jeu, donc un répéteur réglé sur 1, 2, 3 ou 4 ajoute 0,1, 0,2, 0,3 ou 0,4 seconde de délai idéal. Plusieurs répéteurs additionnent leurs réglages. Le lag du serveur peut allonger le temps réel écoulé même si le circuit avance toujours du même nombre de ticks planifiés.
Planifiez les circuits par comportement, pas seulement par secondes totales
Un délai calculé est un bon point de départ pour les portes, les trieurs d'objets, les lanceurs, les horloges et les séquences de pistons. Testez le circuit final dans l'édition cible car les observateurs, les pistons, les comparateurs, la quasi-connexion et l'ordre de mise à jour peuvent changer le résultat. Pour les minuteries longues, envisagez des horloges à entonnoir ou une logique de commande plutôt que de construire une très longue chaîne de répéteurs.
Questions fréquentes
Combien dure un tick redstone ?
Deux ticks de jeu, normalement 0,1 seconde à 20 TPS.
Quel délai ajoute un répéteur ?
De 1 à 4 ticks redstone, soit 0,1 à 0,4 seconde.
Le lag change-t-il le résultat ?
Le nombre de ticks reste identique, mais ils durent plus longtemps sous 20 TPS.