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Triangulateur de Stronghold Minecraft

Saisissez deux positions et angles de lancer pour estimer l’intersection du stronghold.

Premier lancer
Deuxième lancer

Lisez la première rotation dans F3. 0 = sud, -90 = est, 90 = ouest, ±180 = nord.

Résultat de triangulation

Coordonnées estimées du stronghold

X 1,481 · Z 1,242

Distance depuis le lancer 1 / 2

1,933 / 1,501 blocs

Depuis l’origine du monde

1,933 blocs

Direction et yaw

Yaw -50.01°

Fiabilité

Bonne

Écart angulaire

30.70°

/tp @s 1481 ~ 1242

Carte de triangulation

Lancer 1X 0 · Z 0Lancer 2X 0 · Z 1,000Stronghold estiméX 1,481 · Z 1,242N −Z+X E

Fonctionnement de la triangulation avec l’Œil de l’Ender

Un Œil de l’Ender donne une direction, mais aucune distance. Le calculateur représente cette direction par un rayon partant de vos coordonnées X et Z. Un second lancer crée un autre rayon; leur intersection vers l’avant estime la cible de l’œil.

Le yaw de Minecraft suit sa propre convention: 0 vers le sud, -90 vers l’est, 90 vers l’ouest et ±180 vers le nord. Chaque angle devient un vecteur avec dx = -sin(yaw) et dz = cos(yaw), puis le calcul résout l’intersection.

Le résultat estime la zone du stronghold, pas la position exacte de la salle du portail de l’End. Confirmez avec un lancer supplémentaire près du résultat avant de creuser.

Bien lire X, Z et le yaw

Sur Java, restez immobile, centrez le viseur sur l’œil en vol et ouvrez F3. Lisez X et Z sur la ligne XYZ et prenez comme yaw le premier nombre de Facing. Mesurez pendant le déplacement horizontal, avant que l’œil ne descende. Sur Bedrock, utilisez l’affichage des coordonnées et de la rotation avec la même convention.

Vérifier le résultat avant de creuser

La distance à l’origine est un contrôle approximatif, car les strongholds Java actuels sont répartis en anneaux, mais ce n’est pas une règle universelle: les anneaux extérieurs, Bedrock et les anciennes versions diffèrent. Si le point semble impossible, se trouve derrière un lancer ou vient d’un angle très faible, vérifiez les signes et recommencez.

Comment trianguler un stronghold

  1. Lancez un Œil de l’Ender, alignez le viseur sur sa trajectoire puis notez X, Z et la première rotation F3.
  2. Déplacez-vous de plusieurs centaines de blocs sur le côté et prenez une seconde mesure.
  3. Saisissez les deux relevés. Cherchez autour du résultat et ne creusez jamais tout droit vers le bas.

Pourquoi l’angle est important

Les petites erreurs augmentent avec la distance. Un angle proche de 5 degrés est utile avec une lecture F3 précise; sous 2 degrés le résultat devient sensible à la visée. Confirmez avec un troisième lancer.

Java et Bedrock

La géométrie fonctionne dans les deux éditions. Java affiche le yaw avec F3; sur Bedrock, utilisez un affichage donnant une orientation numérique compatible.

FAQ sur la triangulation

Où lire l’angle de l’Œil de l’Ender sur Java ?

Ouvrez F3 sans bouger en visant directement l’œil flottant. Utilisez le premier nombre de Facing, pas la seconde valeur de hauteur. X et Z figurent sur la ligne XYZ.

Pourquoi faut-il deux lancers ?

Un seul lancer indique une direction sans distance. Le second fournit une autre ligne dont l’intersection permet d’estimer une position.

Quelle distance entre les deux lancers ?

Parcourez quelques centaines de blocs, surtout latéralement. L’écart angulaire compte davantage que la distance seule.

Pourquoi le point est-il derrière moi ?

Vérifiez le signe du yaw, les coordonnées et l’alignement du viseur.

Est-ce la salle du portail exacte ?

Non. Le résultat estime le stronghold; fouillez la zone voisine.

Compatible avec Minecraft 26.x et les anciennes versions ?

Oui. Le calcul géométrique ne dépend pas de la version.