เกี่ยวกับ เครื่องมือข้อความและสี
ข้อความใน Minecraft ไม่ใช่แค่คำธรรมดา Java JSON text components, Bedrock rawtext, legacy section codes, แท็ก MiniMessage และ MOTD ของเซิร์ฟเวอร์ต่างใช้กฎที่แตกต่างกัน การคัดลอกการจัดรูปแบบจากระบบที่ผิดมักทำให้เห็นแท็กดิบหรือทำให้คำสั่งเสียหาย
ชุดเครื่องมือนี้แยกรูปแบบเหล่านั้นออกจากกันและให้ตัวอย่างแต่ละแบบ ใช้เพื่อเตรียมข้อความรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ หนังสือ ป้าย ชื่อเรื่อง และข้อความแชท พร้อมคงคำสั่ง selectors namespaced IDs และเนื้อหาไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้ไว้
เลือกเครื่องมือข้อความที่เหมาะสม
คำสั่งและคอมโพเนนต์
ใช้เครื่องมือสร้าง JSON Text, Book, Sign หรือ Title เมื่อผลลัพธ์อยู่ในคำสั่ง Minecraft หรือช่องคอมโพเนนต์
การนำเสนอเซิร์ฟเวอร์
ใช้เครื่องมือ MOTD, Color Codes, Gradient และ MiniMessage สำหรับรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ ปลั๊กอินแชท ยศ และประกาศ
งานเท็กซ์เจอร์และฟอนต์
ใช้ Texture Maker หรือเครื่องมือฟอนต์เมื่อผลลัพธ์เป็นไฟล์ PNG หรือทรัพยากรของ resource pack แทนที่จะเป็นข้อความคำสั่งที่จัดรูปแบบแล้ว
ขั้นตอนการทำงานจริง
เลือกรูปแบบข้อความก่อนจัดแต่ง
1. ระบุปลายทาง
MOTD ของเซิร์ฟเวอร์ คำสั่ง /tellraw ของ Java ป้าย Bedrock และช่องปลั๊กอิน MiniMessage ไม่ยอมรับมาร์กอัปแบบเดียวกัน
2. เขียนเนื้อหาก่อนเพิ่มสี
เขียนข้อความให้เสร็จก่อน แล้วค่อยใส่สี เกรเดียนต์ และสไตล์ วิธีนี้ทำให้การจัดรูปแบบซ้อนกันสั้นลงและแก้ไขง่ายขึ้น
3. ดูตัวอย่างและทดสอบอักขระพิเศษ
ฟอนต์ Minecraft ไม่ครอบคลุมทุกภาษาอย่างเท่าเทียม ตรวจสอบตัวกำกับเสียง ข้อความญี่ปุ่น เกาหลี และเวียดนามในไคลเอนต์เป้าหมายก่อนเผยแพร่
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องมือข้อความและสี
ทำไมข้อความ MiniMessage ของฉันแสดงแท็กดิบ?
ปลั๊กอินปลายทางอาจไม่รองรับ MiniMessage หรือช่องนั้นอาจต้องการ legacy color codes ตรวจสอบรูปแบบปลั๊กอินก่อนคัดลอกผลลัพธ์
ควรแปลคำสั่งและ ID ไอเทมหรือไม่?
ไม่ คำสั่ง selectors คีย์ JSON ชื่อไฟล์ และ namespaced IDs ต้องคงไวยากรณ์เดิมแม้ในหน้าที่แปลแล้ว
ทำไมฟอนต์สไตล์ Minecraft ดูผิดในภาษาเวียดนาม?
ฟอนต์พิกเซลหลายแบบไม่มีกลิฟเวียดนามแบบผสม เว็บไซต์ใช้ฟอนต์สำรองที่เข้ากันได้สำหรับสคริปต์ที่ไม่รองรับ เพื่อให้ตัวกำกับเสียงยังอ่านได้