รหัสสีและการจัดรูปแบบ Minecraft
รหัสสี Minecraft ใช้ในข้อความเซิร์ฟเวอร์, MOTD, ป้าย, หนังสือ, สกอร์บอร์ด และไฟล์กำหนดค่าปลั๊กอิน หน้านี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างรหัสแอมเพอร์แซนด์แบบเก่า, การจัดรูปแบบสัญลักษณ์ส่วน และสีเลขฐานสิบหกที่ทันสมัย ก่อนที่จะวางข้อความลงในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
แอมเพอร์แซนด์ vs สัญลักษณ์ส่วน
Vanilla Minecraft จัดเก็บการจัดรูปแบบด้วยสัญลักษณ์ส่วน ในขณะที่ปลั๊กอินเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากยอมรับรหัสแอมเพอร์แซนด์และแปลงโดยอัตโนมัติ หากปลั๊กอินขอการจัดรูปแบบแบบเก่า ให้ใช้รหัสเช่น &a สำหรับสีเขียว หรือ &l สำหรับตัวหนา หากไฟล์ต้องการสัญลักษณ์ส่วน ให้แปลงรหัสเดียวกันก่อนบันทึก
เคล็ดลับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์
ทำให้ข้อความเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญอ่านง่าย ใช้สีสว่างสำหรับป้ายกำกับสั้นๆ, รีเซ็ตการจัดรูปแบบก่อนข้อความปกติ และทดสอบข้อความสุดท้ายใน Minecraft เนื่องจากฟอนต์และแพ็กทรัพยากรบางอย่างอาจเปลี่ยนลักษณะการแสดงสี
สีแบบเก่าและสีเลขฐานสิบหก
การจัดรูปแบบแบบเก่าจำกัดอยู่ที่สิบหกสี ซึ่งทำให้ข้อความเข้ากันได้กับเซิร์ฟเวอร์เก่าและปลั๊กอินจำนวนมาก เซิร์ฟเวอร์สมัยใหม่อาจรองรับสีเลขฐานสิบหกสำหรับไล่ระดับสีและสีแบรนด์ แต่ความเข้ากันได้ขึ้นอยู่กับปลั๊กอิน, พร็อกซี และเวอร์ชัน Minecraft
จับคู่โค้ดกับตำแหน่งที่ข้อความจะถูกแยกวิเคราะห์
MOTD รายการเซิร์ฟเวอร์ ข้อความปลั๊กอิน ฟิลด์ MiniMessage คอมโพเนนต์ข้อความคำสั่ง และการกำหนดค่า Bedrock ไม่ใช่เป้าหมายที่ใช้แทนกันได้ ขั้นแรกให้ระบุว่าระบบใดอ่านข้อความ จากนั้นเลือกคำนำหน้าและรูปแบบสีที่รองรับ หากตัวอย่างแสดงสีแต่ Minecraft พิมพ์อักขระโค้ดตามตัวอักษร ปลายทางคาดหวังไวยากรณ์ที่แตกต่างหรือปิดการแยกวิเคราะห์สี
รีเซ็ตสไตล์ก่อนที่ข้อความธรรมดาจะดำเนินต่อไป
การจัดรูปแบบตัวหนา ตัวเอียง ขีดเส้นใต้ ขีดทับ และการเข้ารหัสสามารถดำเนินต่อไปเกินกว่าคำที่เริ่มต้น เพิ่มโค้ดรีเซ็ตก่อนประโยคปกติหรือใช้สีใหม่เมื่อปลายทางถือว่าสีเป็นการรีเซ็ตสไตล์ ซึ่งป้องกันไม่ให้ป้ายกำกับที่ไฮไลต์สั้นๆ เปลี่ยนส่วนที่เหลือของเมนู บรรทัดแชท หรือรายการกระดานคะแนนโดยไม่ตั้งใจ