เกี่ยวกับ เครื่องมือสร้างสรรค์
ไฟล์สำหรับผู้สร้างมีความเข้มงวดแม้ไอเดียจะเรียบง่าย แค่ namespace, pack format, ฟิลด์ JSON หรือพาธโฟลเดอร์ที่ไม่ถูกต้องเพียงจุดเดียวก็ทำให้ datapack หรือ resource pack โหลดไม่ได้ หมวดหมู่นี้เน้นการสร้างไฟล์เหล่านั้นโดยแสดงโครงสร้างที่จำเป็นให้เห็นชัดเจน
ตัวสร้างเหล่านี้มีประโยชน์ทั้งสำหรับผู้สร้างมือใหม่และผู้ทำแผนที่มากประสบการณ์ เริ่มจากรูปแบบที่มองเห็นได้ ตรวจสอบ JSON ที่สร้างขึ้น จากนั้นดาวน์โหลดหรือคัดลอกไฟล์ที่สามารถทดสอบในโลกที่สะอาดก่อนนำไปใช้ในโปรเจกต์ใหญ่
สร้างอะไรได้บ้างที่นี่?
ข้อมูล Datapack
สร้างสูตรคราฟต์ loot tables advancements และ mob variants แบบ data-driven พร้อมพาธ namespaced ที่ถูกต้อง
ภาพ Resource-pack
เตรียมฟอนต์ โมเดลบล็อก pixel art ภาพแผนที่ ภาพวาด และ texture HUD โดยไม่ต้องส่งภาพต้นฉบับไปยังตัวแก้ไขระยะไกล
ไฟล์แผนที่ที่ใช้ซ้ำได้
สร้างป้าย กราฟิกความสำเร็จ และไอเดีย loot แบบสุ่มที่สามารถปรับปรุงสำหรับเซิร์ฟเวอร์ แผนที่ หรือ content pack
ขั้นตอนการทำงานจริง
สร้างไฟล์สำหรับผู้สร้างโดยไม่ซ่อนรูปแบบ
1. เลือกเวอร์ชัน Minecraft ที่ต้องการ
เลือก 26.x หรือเวอร์ชันเก่าที่รองรับก่อน Pack formats, registries และฟิลด์ component อาจเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชัน
2. รักษา identifiers ให้คงที่
ใช้ namespaces ตัวพิมพ์เล็กและ IDs ที่ปลอดภัยต่อชื่อไฟล์ คำสั่งและการอ้างอิง JSON ต้องตรงกับชื่อโฟลเดอร์และ texture สุดท้ายทุกประการ
3. ตรวจสอบ ดาวน์โหลด และทดสอบ
อ่านตัวอย่างก่อนดาวน์โหลด ติดตั้ง pack ที่สร้างขึ้นในโลกทดสอบและตรวจสอบ content log เมื่อ Minecraft ปฏิเสธไฟล์
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องมือสร้างสรรค์
pack ที่สร้างขึ้นพร้อมเผยแพร่หรือไม่?
ถูกออกแบบให้เป็นแพ็กเกจเริ่มต้นที่ใช้งานได้ แต่คุณควรทดสอบทุกไฟล์ที่ดาวน์โหลดในเวอร์ชัน Minecraft ที่คุณกำหนดเป้าหมาย และตรวจสอบชื่อ สิทธิ์ และความสมดุลของเกมเพลย์ก่อนเผยแพร่
ทำไมแสดงทั้ง 26.x และ 1.21.x?
ผู้เล่นหลายคนยังคงดูแลโลกและเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันเก่า ตัวเลือกเวอร์ชันช่วยรักษาขั้นตอนการทำงานเดิมพร้อมทั้งรองรับชื่อเวอร์ชัน 26.x รายปีใหม่
แก้ไข JSON ที่สร้างขึ้นภายหลังได้ไหม?
ได้ ไฟล์ที่สร้างขึ้นใช้ JSON และ PNG ธรรมดาของ Minecraft ดังนั้นคุณสามารถแก้ไขต่อในโปรแกรมแก้ไขข้อความหรือโปรแกรมแก้ไขภาพได้