เครื่องมือสร้าง .dat Map Art Minecraft ทำงานอย่างไร
เครื่องมือนี้แปลงรูปภาพเป็นข้อมูลดัชนีสีที่เก็บโดยแผนที่ที่เติมแล้ว (filled maps) ของ Java Edition โดยปรับขนาดต้นฉบับเป็นหนึ่งหรือหลายไทล์ขนาด 128x128 จับคู่พิกเซลกับสีแผนที่ Minecraft เขียนไฟล์ .dat NBT จริง และแพ็คเป็น ZIP โดยใช้โฟลเดอร์และชื่อไฟล์ตามเวอร์ชันที่เลือก
ไฟล์แผนที่แสดงถึงพิกเซลและข้อมูลเมตาของแผนที่ที่เก็บไว้ ไม่ได้วางกรอบไอเทม (item frames) ให้แผนที่ที่เติมแล้วแก่ผู้เล่น หรือสร้างงานศิลปะบนภูมิประเทศในโลก ติดตั้งไฟล์ในสำเนาสำรองของโลก จากนั้นรับ ID แผนที่ที่ตรงกันและจัดเรียงตามลำดับแถวเดียวกันกับที่แสดงในตัวอย่าง
วางแผนตารางไทล์และการปรับรูปภาพ
แต่ละไทล์มีขนาด 128x128 พิกเซล เครื่องมือรองรับแผนที่สูงสุด 4 แผนที่แนวนอนและ 4 แผนที่แนวตั้ง โหมด Crop to fill จะตัดขอบต้นฉบับ Fit with transparency จะรักษารูปภาพทั้งหมด และ Stretch จะเปลี่ยนอัตราส่วนเพื่อเติมเต็มทุกไทล์
เลือกวิธีการแปลงสี
สีแผนที่ใกล้เคียงที่สุด (Nearest map color) รักษาขอบคมและพื้นที่เรียบให้สะอาด Floyd-Steinberg dithering กระจายข้อผิดพลาดของสีไปยังพิกเซลข้างเคียงและสามารถรักษาการไล่สีหรือภาพถ่ายได้ แต่ก็สร้างจุดรบกวนที่มองเห็นได้ในโลโก้เรียบง่าย
ปกป้อง ID แผนที่ที่มีอยู่
ID แผนที่แรกกำหนดชื่อไฟล์ทั้งหมดในลำดับ ตรวจสอบโลกปลายทางก่อนติดตั้ง การแทนที่ไฟล์ด้วย ID ที่ใช้โดยแผนที่ที่เติมแล้วอื่นจะเปลี่ยนงานศิลปะที่เชื่อมโยงกับ ID นั้น
จับคู่เวอร์ชันของโลกปลายทาง
การเลือกเวอร์ชันควบคุม DataVersion และเส้นทางข้อมูลแผนที่ที่สร้างขึ้น ใช้เวอร์ชันที่จะเปิดโลก โดยเฉพาะเมื่อย้ายระหว่างชื่อ map_#.dat แบบเก่าและการจัดเก็บแผนที่แบบเลขรุ่นใหม่ที่ใช้ในเวอร์ชันปัจจุบัน
ล็อกพิกเซลเมื่อต้องการให้งานศิลปะคงที่
แผนที่ที่ล็อกจะเก็บข้อมูลพิกเซลที่นำเข้าแทนที่จะอัปเดตจากการสำรวจภูมิประเทศ มิติ พิกัดศูนย์กลาง และสเกลยังคงอธิบายข้อมูลเมตาของแผนที่และควรเลือกให้สอดคล้องกับโลกปลายทาง
ติดตั้ง Map Art ที่สร้างขึ้นอย่างปลอดภัย
- สำรองโลก Java และตรวจสอบ ID แผนที่ที่มีอยู่
- อัปโหลดรูปภาพ เลือกตารางแผนที่ โหมดปรับขนาด วิธีการแปลงสี และเกณฑ์ความโปร่งใส
- เลือกเวอร์ชันเกมที่แน่นอน ID แผนที่แรกที่ไม่ได้ใช้ มิติ ศูนย์กลาง สเกล และการตั้งค่าล็อก
- ดาวน์โหลด ZIP .dat แผนที่และปิดโลกหรือเซิร์ฟเวอร์ก่อนคัดลอกไฟล์
- ติดตั้งไฟล์ในเส้นทางที่สร้าง เปิดโลกอีกครั้ง และทดสอบ ID แผนที่ที่เติมแล้วที่ตรงกัน
คำถามเกี่ยวกับเครื่องมือสร้าง .dat แผนที่ Minecraft
เหมือนกับการสร้าง Map Art ด้วยบล็อกหรือไม่?
ไม่ใช่ การสร้าง Map Art ด้วยบล็อกจะเปลี่ยนภูมิประเทศเพื่อให้แผนที่ทั่วไปสุ่มตัวอย่าง เครื่องมือนี้เขียนสีพิกเซลที่เก็บไว้โดยตรงลงในไฟล์ข้อมูลแผนที่ Java
ทำไมต้องใช้ ID แผนที่ที่ไม่ได้ใช้?
ID แผนที่ระบุไฟล์แผนที่ที่บันทึกหนึ่งไฟล์ การติดตั้งข้อมูลที่สร้างขึ้นทับ ID ที่มีอยู่จะแทนที่ข้อมูลพิกเซลสำหรับไอเทมแผนที่ที่เติมแล้วทั้งหมดที่อ้างอิง ID นั้น
ZIP วางแผนที่ในกรอบไอเทมหรือไม่?
ไม่ ZIP มีเฉพาะไฟล์ข้อมูลแผนที่ ให้หรือรับแผนที่ที่เติมแล้วที่เกี่ยวข้องและจัดเรียงด้วยตนเอง หรือใช้คำสั่งแยกสำหรับกรอบและไอเทม
ทำไมผลลัพธ์จึงดูแตกต่างจากรูปภาพที่อัปโหลด?
แผนที่ Minecraft ใช้ตารางสีที่จำกัด โหมดปรับขนาด เกณฑ์ความโปร่งใส การแปลงสี และการลดจานสีส่งผลต่อพิกเซลสุดท้าย
มีการอัปโหลดไฟล์โลกหรือรูปภาพหรือไม่?
ไม่ การประมวลผลรูปภาพ การสร้าง NBT การสร้าง ZIP และการดาวน์โหลดทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ