MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

สร้างสรรค์

เครื่องสร้าง .dat Map Art Minecraft

แปลงรูปภาพเป็นไฟล์แผนที่ Java Edition จริง แบ่งภาพขนาดใหญ่ลงหลายแผนที่ และดาวน์โหลด ZIP โลกพร้อมติดตั้ง

รูปภาพและเค้าโครง

ผลลัพธ์โลก Minecraft

ตัวอย่างแผนที่และไฟล์

อัปโหลดรูปภาพเพื่อดูตัวอย่างสีแผนที่ Minecraft ที่แน่นอน

128 x 128พิกเซล
1ไฟล์แผนที่
0-0ID แผนที่
4903DataVersion

เครื่องมือสร้าง .dat Map Art Minecraft ทำงานอย่างไร

เครื่องมือนี้แปลงรูปภาพเป็นข้อมูลดัชนีสีที่เก็บโดยแผนที่ที่เติมแล้ว (filled maps) ของ Java Edition โดยปรับขนาดต้นฉบับเป็นหนึ่งหรือหลายไทล์ขนาด 128x128 จับคู่พิกเซลกับสีแผนที่ Minecraft เขียนไฟล์ .dat NBT จริง และแพ็คเป็น ZIP โดยใช้โฟลเดอร์และชื่อไฟล์ตามเวอร์ชันที่เลือก

ไฟล์แผนที่แสดงถึงพิกเซลและข้อมูลเมตาของแผนที่ที่เก็บไว้ ไม่ได้วางกรอบไอเทม (item frames) ให้แผนที่ที่เติมแล้วแก่ผู้เล่น หรือสร้างงานศิลปะบนภูมิประเทศในโลก ติดตั้งไฟล์ในสำเนาสำรองของโลก จากนั้นรับ ID แผนที่ที่ตรงกันและจัดเรียงตามลำดับแถวเดียวกันกับที่แสดงในตัวอย่าง

วางแผนตารางไทล์และการปรับรูปภาพ

แต่ละไทล์มีขนาด 128x128 พิกเซล เครื่องมือรองรับแผนที่สูงสุด 4 แผนที่แนวนอนและ 4 แผนที่แนวตั้ง โหมด Crop to fill จะตัดขอบต้นฉบับ Fit with transparency จะรักษารูปภาพทั้งหมด และ Stretch จะเปลี่ยนอัตราส่วนเพื่อเติมเต็มทุกไทล์

เลือกวิธีการแปลงสี

สีแผนที่ใกล้เคียงที่สุด (Nearest map color) รักษาขอบคมและพื้นที่เรียบให้สะอาด Floyd-Steinberg dithering กระจายข้อผิดพลาดของสีไปยังพิกเซลข้างเคียงและสามารถรักษาการไล่สีหรือภาพถ่ายได้ แต่ก็สร้างจุดรบกวนที่มองเห็นได้ในโลโก้เรียบง่าย

ปกป้อง ID แผนที่ที่มีอยู่

ID แผนที่แรกกำหนดชื่อไฟล์ทั้งหมดในลำดับ ตรวจสอบโลกปลายทางก่อนติดตั้ง การแทนที่ไฟล์ด้วย ID ที่ใช้โดยแผนที่ที่เติมแล้วอื่นจะเปลี่ยนงานศิลปะที่เชื่อมโยงกับ ID นั้น

จับคู่เวอร์ชันของโลกปลายทาง

การเลือกเวอร์ชันควบคุม DataVersion และเส้นทางข้อมูลแผนที่ที่สร้างขึ้น ใช้เวอร์ชันที่จะเปิดโลก โดยเฉพาะเมื่อย้ายระหว่างชื่อ map_#.dat แบบเก่าและการจัดเก็บแผนที่แบบเลขรุ่นใหม่ที่ใช้ในเวอร์ชันปัจจุบัน

ล็อกพิกเซลเมื่อต้องการให้งานศิลปะคงที่

แผนที่ที่ล็อกจะเก็บข้อมูลพิกเซลที่นำเข้าแทนที่จะอัปเดตจากการสำรวจภูมิประเทศ มิติ พิกัดศูนย์กลาง และสเกลยังคงอธิบายข้อมูลเมตาของแผนที่และควรเลือกให้สอดคล้องกับโลกปลายทาง

ติดตั้ง Map Art ที่สร้างขึ้นอย่างปลอดภัย

  1. สำรองโลก Java และตรวจสอบ ID แผนที่ที่มีอยู่
  2. อัปโหลดรูปภาพ เลือกตารางแผนที่ โหมดปรับขนาด วิธีการแปลงสี และเกณฑ์ความโปร่งใส
  3. เลือกเวอร์ชันเกมที่แน่นอน ID แผนที่แรกที่ไม่ได้ใช้ มิติ ศูนย์กลาง สเกล และการตั้งค่าล็อก
  4. ดาวน์โหลด ZIP .dat แผนที่และปิดโลกหรือเซิร์ฟเวอร์ก่อนคัดลอกไฟล์
  5. ติดตั้งไฟล์ในเส้นทางที่สร้าง เปิดโลกอีกครั้ง และทดสอบ ID แผนที่ที่เติมแล้วที่ตรงกัน

คำถามเกี่ยวกับเครื่องมือสร้าง .dat แผนที่ Minecraft

เหมือนกับการสร้าง Map Art ด้วยบล็อกหรือไม่?

ไม่ใช่ การสร้าง Map Art ด้วยบล็อกจะเปลี่ยนภูมิประเทศเพื่อให้แผนที่ทั่วไปสุ่มตัวอย่าง เครื่องมือนี้เขียนสีพิกเซลที่เก็บไว้โดยตรงลงในไฟล์ข้อมูลแผนที่ Java

ทำไมต้องใช้ ID แผนที่ที่ไม่ได้ใช้?

ID แผนที่ระบุไฟล์แผนที่ที่บันทึกหนึ่งไฟล์ การติดตั้งข้อมูลที่สร้างขึ้นทับ ID ที่มีอยู่จะแทนที่ข้อมูลพิกเซลสำหรับไอเทมแผนที่ที่เติมแล้วทั้งหมดที่อ้างอิง ID นั้น

ZIP วางแผนที่ในกรอบไอเทมหรือไม่?

ไม่ ZIP มีเฉพาะไฟล์ข้อมูลแผนที่ ให้หรือรับแผนที่ที่เติมแล้วที่เกี่ยวข้องและจัดเรียงด้วยตนเอง หรือใช้คำสั่งแยกสำหรับกรอบและไอเทม

ทำไมผลลัพธ์จึงดูแตกต่างจากรูปภาพที่อัปโหลด?

แผนที่ Minecraft ใช้ตารางสีที่จำกัด โหมดปรับขนาด เกณฑ์ความโปร่งใส การแปลงสี และการลดจานสีส่งผลต่อพิกเซลสุดท้าย

มีการอัปโหลดไฟล์โลกหรือรูปภาพหรือไม่?

ไม่ การประมวลผลรูปภาพ การสร้าง NBT การสร้าง ZIP และการดาวน์โหลดทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ