MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

เตรียมไฟล์ก่อนเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน

Minecraft เครื่องมือเซิร์ฟเวอร์และไฟล์

ยูทิลิตี้สำหรับการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft การเริ่มต้น ไวท์ลิสต์ EULA ไอคอน RAM สถานะ และการติดตั้งใช้งาน

คอลเลกชันเครื่องมือ

เลือกเครื่องมือ

10 เครื่องมือ

เครื่องสร้าง plugin.yml

เปิด เครื่องสร้าง plugin.yml พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

BungeeCord Config

เปิด BungeeCord Config พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

สคริปต์เริ่มต้น

เปิด สคริปต์เริ่มต้น พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

eula.txt

เปิด eula.txt พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

Whitelist.json

เปิด Whitelist.json พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

ไอคอนเซิร์ฟเวอร์

เปิด ไอคอนเซิร์ฟเวอร์ พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

เครื่องคำนวณ RAM

เปิด เครื่องคำนวณ RAM พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์สด

เปิด ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์สด พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

ตัวสำรวจ API การจัดการ

เปิด ตัวสำรวจ API การจัดการ พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

Level.dat Editor

เปิด Level.dat Editor พร้อมคู่มือ Minecraft ที่รองรับเวอร์ชันและตัวอย่าง

เกี่ยวกับ เครื่องมือเซิร์ฟเวอร์และไฟล์

เซิร์ฟเวอร์ Minecraft อาจล้มเหลวก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าร่วมได้ การเยื้อง YAML ที่ไม่ถูกต้อง แฟล็ก Java ที่ผิด UUID ในไวท์ลิสต์ที่ผิดรูปแบบ หรือการตั้งค่า EULA ที่ขาดหายไปอาจทำให้การเริ่มต้นหยุดชะงักหรือปิดการทำงานของปลั๊กอินอย่างเงียบๆ เครื่องมือเหล่านี้สร้างไฟล์ขนาดเล็กที่ตรวจสอบได้สำหรับงานบริหารทั่วไป

ไฟล์ที่สร้างขึ้นไม่ใช่สิ่งทดแทนการสำรองข้อมูลหรือบันทึกการเผยแพร่ ตรวจสอบตัวอย่าง ดาวน์โหลดไฟล์ จากนั้นเปรียบเทียบกับเอกสารสำหรับ Paper, Spigot, proxy หรือเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ vanilla ของคุณก่อนแทนที่การกำหนดค่าที่ใช้งานจริง

เครื่องมือสำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์และนักพัฒนาปลั๊กอิน

การเริ่มต้นและความจุ

ใช้ Start Script และ RAM Calculator เพื่อสร้างการตั้งค่า JVM ที่เหมาะสมตามจำนวนผู้เล่น ปลั๊กอิน ระยะการมองเห็น และหน่วยความจำที่มี

การเข้าถึงและตัวตน

สร้างรายการไวท์ลิสต์ ยอมรับ EULA อย่างเป็นทางการด้วยตัวเอง และครอบไอคอนเซิร์ฟเวอร์ขนาด 64 คูณ 64 ที่ถูกต้อง

ไฟล์ปลั๊กอินและ proxy

สร้างการกำหนดค่า plugin.yml หรือ BungeeCord เริ่มต้น จากนั้นตรวจสอบสิทธิ์การอนุญาต, การพึ่งพา, พอร์ต และความลับก่อนการปรับใช้

ขั้นตอนการทำงานจริง

ลำดับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานได้จริง

1. เลือกซอฟต์แวร์และเวอร์ชัน Java

Vanilla, Paper, Spigot และ proxy มีไฟล์และข้อกำหนดรันไทม์ที่แตกต่างกัน จับคู่สคริปต์เริ่มต้นกับ JAR เซิร์ฟเวอร์และเวอร์ชัน Java ที่ติดตั้งไว้

2. สร้างเฉพาะไฟล์ที่คุณต้องการ

สร้าง plugin.yml, proxy config, eula.txt, whitelist.json หรือไอคอนเซิร์ฟเวอร์อย่างอิสระ เพื่อไม่ให้การตั้งค่าที่มีอยู่ถูกเขียนทับโดยไม่ตั้งใจ

3. ตรวจสอบและรีสตาร์ทอย่างปลอดภัย

สำรองข้อมูลไว้ หยุดเซิร์ฟเวอร์อย่างถูกต้อง แทนที่ไฟล์ที่ตรวจสอบแล้ว และอ่านบันทึกคอนโซลระหว่างการเริ่มต้นครั้งถัดไป

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องมือเซิร์ฟเวอร์

ตัวสร้าง EULA ยอมรับข้อตกลงแทนฉันหรือไม่?

ไม่ คุณต้องอ่านและยอมรับ EULA อย่างเป็นทางการของ Minecraft ด้วยตัวเอง เครื่องมือนี้เขียนเฉพาะค่า eula.txt ที่คุณเลือกเท่านั้น

UUID แบบออฟไลน์เหมือนกับ UUID บัญชี Mojang หรือไม่?

ไม่ UUID ของ OfflinePlayer เป็นค่าที่กำหนดได้ซึ่งสร้างจากชื่อ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์โหมดออนไลน์ใช้โปรไฟล์ที่แก้ไขจากบริการของ Mojang

ฉันสามารถวาง YAML ที่สร้างขึ้นลงในการใช้งานจริงได้โดยตรงหรือไม่?

ตรวจสอบก่อน โครงสร้าง YAML อาจถูกต้อง แต่พอร์ต สิทธิ์ การพึ่งพา หรือค่าที่เฉพาะเจาะจงของปลั๊กอินอาจยังไม่เหมาะสมกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ