เกี่ยวกับ เครื่องมือสกิน
ไฟล์สกินมีโครงสร้างที่เข้มงวด สกินผู้เล่นขนาด 64 คูณ 64 จะแบ่งพื้นที่ UV แยกส่วนรอบหัว ลำตัว แขน และขา ส่วนเคป โทเทม ลวดลายเกราะ และแผ่นงานกระดาษใช้ขนาดและกฎการจัดเก็บที่แตกต่างกัน
เครื่องมือในหมวดนี้แสดงตัวอย่างไฟล์เหล่านี้ก่อนดาวน์โหลด ดึงสกิน Java สาธารณะ แก้ไขพิกเซลในแบบ 3 มิติ สร้างชุดเคปสำหรับ Bedrock สร้างคำสั่งหัวผู้เล่น หรือเปลี่ยนสกินเป็นโมเดลกระดาษที่พิมพ์ได้ โดยไฟล์ PNG ที่อัปโหลดจะถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์เท่านั้น
เลือกขั้นตอนการทำงานกับสกิน
ดูและแก้ไข
ใช้ Skin Viewer เพื่อดึงโปรไฟล์ Java สาธารณะ หรือใช้ Skin Editor เพื่อตรวจสอบและแก้ไข PNG บนโมเดล 3 มิติที่หมุนได้
สร้างไฟล์ตามธีม
สร้างหัวผู้เล่น โทเทมแบบกำหนดเอง การกำหนดเคป และการผสมลวดลายเกราะสำหรับแผนที่ ชุดไฟล์ และการออกแบบส่วนตัว
พิมพ์โมเดลจริง
งานกระดาษจะวางพื้นผิวสกินลงบนแผ่นที่ตัดและพับได้ พร้อมขนาดกระดาษที่ตั้งไว้ ป้ายกำกับ และแนวพับ
ขั้นตอนการทำงานจริง
ปกป้องสกินต้นฉบับขณะแก้ไข
1. เริ่มจากไฟล์ PNG ต้นฉบับ
ดาวน์โหลดหรือบันทึกสำเนาต้นฉบับก่อนแก้ไข ภาพหน้าจอหรือภาพที่ถูกบีบอัดจากโซเชียลมีเดียจะไม่คงโครงสร้าง UV ที่จำเป็นไว้
2. ยืนยันแขนแบบกว้างหรือแบบบาง
สกินสตีฟหรือสกินกว้างใช้แขนสี่พิกเซล สกินอเล็กซ์หรือสกินบางใช้แขนสามพิกเซล เลือกรุ่นที่ถูกต้องก่อนดูตัวอย่างหรือพิมพ์
3. ส่งออกสำหรับเวอร์ชันที่ต้องการ
สกิน Java ชุดสกิน Bedrock ชุดเคป และส่วนเสริมหัวผู้เล่นใช้วิธีการติดตั้งที่แตกต่างกัน ทำตามคำแนะนำที่แนบมากับเครื่องมือที่เลือก
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องมือสกิน
เว็บไซต์สามารถดึงสกิน Minecraft ใดก็ได้หรือไม่?
ตัวแสดงตัวอย่างสามารถดึงโปรไฟล์ Java Edition สาธารณะได้เมื่อชื่อผู้ใช้และบริการโปรไฟล์พร้อมใช้งาน การอัปโหลด PNG จากเครื่องยังเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้สำหรับสกินที่ยังไม่ได้เผยแพร่
เคปที่สร้างที่นี่จะกลายเป็นเคปประจำบัญชีอย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่ ชุดเคปแบบกำหนดเองเป็นเนื้อหาทรัพยากรในเครื่องสำหรับ Bedrock และไม่ให้สิทธิ์เคปประจำบัญชี Mojang หรือ Minecraft อย่างเป็นทางการ
ทำไมแขนจึงดูบิดเบี้ยว?
สกินอาจถูกแสดงตัวอย่างด้วยโมเดลแบบกว้างหรือแบบบางที่ไม่ถูกต้อง หรือภาพที่อัปโหลดอาจไม่ได้ใช้โครงสร้างสกินผู้เล่นมาตรฐานขนาด 64 คูณ 64