MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

MC Toolbox . โปรแกรมแก้ไขสกิน

Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.

Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.

Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.

สองเลเยอร์อิสระ

ส่วนตัวและโอเวอร์เลย์แยกกัน คลิกส่วนใดส่วนหนึ่งบนวิดเจ็ตตุ๊กตาเพื่อซ่อนหรือแสดง สลับเลเยอร์ที่แปรงของคุณจะเขียนด้วยปุ่มเดียว - L

การสะท้อนที่แม่นยำตามพื้นผิว

โปรแกรมแก้ไขส่วนใหญ่สะท้อนโดยการพลิกพิกเซล X ดิบ ของเราจะแมปพื้นผิว UV ทั้ง 6 ด้านได้อย่างถูกต้อง - ด้านขวาไปด้านซ้าย, ด้านหน้าไปด้านหน้า - เพื่อให้ชุดที่สมมาตรจัดเรียงได้ตรงกันจริง

แสดงตัวอย่างตัวละครแบบเคลื่อนไหว

สลับระหว่าง หยุดนิ่ง, เดิน, และ วิ่ง ได้โดยตรงในโปรแกรมแก้ไข แขนและขาจะแกว่งด้วยจุดหมุนที่เหมาะสม เพื่อให้คุณเห็นว่าสกินเคลื่อนไหวในเกมอย่างไร

การกระทำส่วนต่างๆ ด้วยการคลิกขวา

เลื่อนเมาส์ไปเหนือส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายแล้วคลิกขวาเพื่อคัดลอกพื้นที่ UV จากนั้นคลิกขวาที่ส่วนอื่นเพื่อวาง - พร้อมการพลิกแนวนอนอัตโนมัติสำหรับการสะท้อนแบบสมมาตร

โปรแกรมแก้ไขแผนที่ UV แบบเรียลไทม์

ผืนผ้าใบ UV แสดงทุกพื้นที่ที่มีป้ายกำกับ - ศีรษะ, ลำตัว, หมวก, เสื้อคลุม, แขนเสื้อ, กางเกง วาดโดยตรงบนแผนที่แบนราบ และมุมมอง 3D จะอัปเดตแบบเรียลไทม์ ไม่ต้องคำนวณในใจ

ไม่มีข้อมูลออกจากเบราว์เซอร์ของคุณ

บันทึกอัตโนมัติจะเขียนลง localStorage ทุก 30 วินาที การส่งออกเป็นการดาวน์โหลดไฟล์ PNG จากผืนผ้าใบโดยตรง ทุกอย่างจะถูกเก็บไว้ในเครื่องเพื่อความเป็นส่วนตัวของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

อะไรที่ทำให้โปรแกรมแก้ไขนี้แตกต่างจากโปรแกรมอื่น?

โปรแกรมแก้ไขสกินออนไลน์ส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกออกแบบมาในปี 2010 ด้วยแถบเครื่องมือที่เทอะทะ, ไม่รองรับเลเยอร์, ไม่มีโหมดสะท้อน, ไม่มีฟีดแบ็กเมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือพิกเซล เราสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นด้วยสิ่งที่เราต้องการจริงๆ: การแสดงตัวอย่าง 3D แบบเรียลไทม์พร้อมแอนิเมชันการเดิน/วิ่ง, ระบบเลเยอร์โอเวอร์เลย์ที่เหมาะสม, การไฮไลต์เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือพิกเซล, โหมดสะท้อนเพื่อให้คุณวาดแขนข้างเดียวแล้วอีกข้างจะอัปเดตอัตโนมัติ, การคัดลอก/วางด้วยการคลิกขวาตามส่วนของร่างกาย, และการบันทึกอัตโนมัติเพื่อให้คุณไม่สูญเสียผลงาน

ฉันต้องลงทะเบียนหรือติดตั้งอะไรไหม?

ไม่ต้องมีบัญชี, ไม่ต้องติดตั้ง, ไม่ต้องมีส่วนขยาย ทุกอย่างทำงาน 100% ในเบราว์เซอร์ของคุณ เปิดหน้าเว็บแล้วเริ่มวาดได้เลย งานของคุณจะถูกบันทึกอัตโนมัติในเบราว์เซอร์ของคุณทุก 30 วินาที

โมเดล Steve และ Alex คืออะไร?

Steve มีแขนกว้าง 4 พิกเซล, Alex มีแขนกว้าง 3 พิกเซล (โมเดลแบบบาง) การจัดวาง UV จะแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างสองโมเดลนี้ สลับโมเดลด้วยปุ่มในแถบเครื่องมือ - โปรแกรมแก้ไขจะสร้างเรขาคณิต 3D ใหม่และโหลดสกินเริ่มต้นที่ถูกต้อง เพื่อให้คุณเริ่มต้นจากฐานที่แม่นยำ

เลเยอร์โอเวอร์เลย์คืออะไร?

สกิน Minecraft มีสองเลเยอร์: ตัวฐานและโอเวอร์เลย์ด้านนอก โอเวอร์เลย์ใช้สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น หมวกบนศีรษะ, เสื้อคลุมบนลำตัว, แขนเสื้อบนแขน โอเวอร์เลย์จะแสดงผลโดยขยายใหญ่ขึ้นเล็กน้อยเหนือเลเยอร์ฐาน สร้างเอฟเฟกต์เสื้อผ้าแบบมีเลเยอร์ ใช้วิดเจ็ตตุ๊กตาที่มุมล่างขวาเพื่อสลับการมองเห็นของแต่ละส่วนและสลับเลเยอร์ที่คุณกำลังวาด

โหมดสะท้อนทำงานอย่างไร?

โหมดสะท้อน (สลับด้วยปุ่ม M หรือปุ่ม ⟺) จะสะท้อนทุกพิกเซลที่คุณวาดจากแขนขวาไปยังแขนซ้าย และจากขาขวาไปยังขาซ้ายโดยอัตโนมัติ มันจะแมป UV แบบหน้าต่อหน้า - ดังนั้นการวาดบนพื้นผิวด้านหน้าของแขนขวาจะสะท้อนไปยังพื้นผิวด้านหน้าของแขนซ้ายได้อย่างถูกต้อง ไม่ใช่แค่การเลื่อนพิกเซลดิบๆ

ฉันสามารถนำเข้าสกินที่มีอยู่ได้ไหม?

ได้ คลิกนำเข้าที่แถบด้านบนแล้วเลือกไฟล์ PNG ขนาด 64×64 หรือ 64×32 สกิน 64×32 แบบเก่าจะถูกแปลงเป็นรูปแบบ 64×64 โดยอัตโนมัติ (พื้นที่โอเวอร์เลย์ขา/แขนจะถูกสร้างขึ้นจากฐาน) หลังจากนำเข้า โปรแกรมแก้ไขจะสแกนพื้นที่โอเวอร์เลย์และแสดงส่วนที่มีข้อมูลพิกเซลโดยอัตโนมัติ

มุมมอง UV ทำอะไร?

มุมมอง UV แสดงตารางพิกเซลดิบขนาด 64×64 ที่แมปกับโมเดล 3D มันจะระบุชื่อทุกพื้นที่ (ศีรษะ, ลำตัว, แขนขวา, โอเวอร์เลย์หมวก ฯลฯ) เพื่อให้คุณรู้ว่าแต่ละพิกเซลอยู่ตรงไหน คุณสามารถวาดโดยตรงบนผืนผ้าใบ UV - การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะสะท้อนในมุมมอง 3D ทันที

มีการเลิกทำ/ทำซ้ำไหม?

มี! Ctrl+Z เพื่อเลิกทำ, Ctrl+Y (หรือ Ctrl+Shift+Z) เพื่อทำซ้ำ, ได้สูงสุด 30 ขั้นตอน โปรแกรมแก้ไขยังบันทึกอัตโนมัติลง localStorage ทุก 30 วินาที หากคุณกลับมาและมีเซสชันที่บันทึกไว้ คุณจะได้รับแจ้งให้กู้คืนหรือเริ่มต้นใหม่

มีปุ่มลัดอะไรบ้าง?

R - หมุน · B - แปรง · E - ยางลบ · F - เติมสี · I - ดูดสี · M - สลับโหมดสะท้อน · L - สลับเลเยอร์ (ฐาน/โอเวอร์เลย์) · G - สลับตาราง · Ctrl+Z - เลิกทำ · Ctrl+Y - ทำซ้ำ