MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

สร้างสรรค์

ตัวสร้างดรอปสุ่ม Minecraft

สร้างกลุ่มไอเทมแบบถ่วงน้ำหนักและจำลองการหมุนหีบในเครื่อง ค้นหาไลบรารีไอเทมดั้งเดิม ปรับน้ำหนักและช่วงสแต็ก จากนั้นหมุนเพื่อดูตัวอย่าง

หีบ

กลุ่มไอเทม

Diamond
Iron Ingot
Gold Ingot
Bread

Live preview

หมุนหีบเพื่อดูตัวอย่างผลลัพธ์จากกลุ่มไอเทมแบบถ่วงน้ำหนักของคุณ

เครื่องจำลองการสุ่มของรางวัลทำอะไร

เครื่องมือในเบราว์เซอร์นี้จำลองการสุ่มซ้ำจากกลุ่มไอเทม Minecraft ดั้งเดิมแบบถ่วงน้ำหนัก แต่ละครั้งจะเลือกไอเทมที่เข้าเงื่อนไขตามน้ำหนักสัมพัทธ์ เลือกจำนวนสแต็กที่เป็นจำนวนเต็มระหว่างขั้นต่ำและสูงสุดของไอเทมนั้น และรวมผลลัพธ์ที่ซ้ำกันในตัวอย่างหีบ

เครื่องจำลองนี้มีประโยชน์สำหรับการปรับสมดุลไอเดียก่อนเขียน loot table จริง ปัจจุบันไม่สามารถส่งออก datapack JSON วางหีบ บังคับขีดจำกัดสแต็กไอเทม เพิ่มเงื่อนไข loot ใส่ enchantment หรือจำลองทุกกฎของเอนจิน loot-table ดั้งเดิม

น้ำหนักคือความน่าจะเป็นสัมพัทธ์

ไอเทมที่มีน้ำหนัก 10 จะถูกเลือกบ่อยเป็นสองเท่าของไอเทมที่มีน้ำหนัก 5 เมื่อมีความแตกต่างเพียงเท่านั้น โอกาสโดยประมาณของไอเทมหนึ่งคือน้ำหนักของมันหารด้วยน้ำหนักบวกรวมของไอเทมที่ถูกต้องทั้งหมดในกลุ่ม

การหมุนแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน

การเลือกไอเทมไม่ได้ลบออกจากกลุ่ม ไอเทมเดียวกันสามารถปรากฏได้หลายครั้ง และตัวอย่างจะรวมจำนวนสแต็กเหล่านั้นเข้าด้วยกัน เรียกใช้การจำลองซ้ำ ๆ เพื่อประเมินช่วงของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ แทนที่จะเชื่อหีบที่โชคดีเพียงครั้งเดียว

ขั้นต่ำและสูงสุดควบคุมสแต็กที่ถูกเลือกแต่ละอัน

หลังจากเลือกไอเทมแล้ว เครื่องจำลองจะเลือกจำนวนเต็มระหว่างขั้นต่ำและสูงสุด รวมทั้งสองจุดสิ้นสุด หากค่ากลับกัน เครื่องมือจะปรับให้เป็นค่าปกติสำหรับการหมุน

ใช้ Loot Table Generator สำหรับ datapack จริง

เมื่อความสมดุลของกลุ่มดูเหมาะสม ให้สร้างการออกแบบใหม่ใน Loot Table Generator และเพิ่มประเภท entry เงื่อนไข ฟังก์ชัน จำนวนครั้ง และเส้นทางไฟล์ที่ถูกต้องตามเวอร์ชัน Java ที่ต้องการ

ทดสอบกลุ่มไอเทม Minecraft แบบถ่วงน้ำหนัก

  1. กำหนดจำนวนครั้งที่หีบจำลองหนึ่งใบจะสุ่มแบบอิสระ
  2. เพิ่มไอเทมดั้งเดิมที่เข้าเงื่อนไขแต่ละรายการและเลือกน้ำหนักที่เป็นบวก
  3. กำหนดจำนวนขั้นต่ำและสูงสุดที่ได้เมื่อเลือกไอเทมนั้น
  4. หมุนหีบหลายครั้งและเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่พบบ่อย หายาก ดูเหมือนว่างเปล่า และมากเกินไป
  5. โอนการออกแบบที่สมดุลไปยัง loot table ที่รองรับเวอร์ชันก่อนใช้ใน datapack

คำถามเกี่ยวกับเครื่องสุ่มของรางวัล

น้ำหนักที่มากขึ้นรับประกันไอเทมหรือไม่?

ไม่ น้ำหนักเปลี่ยนโอกาสสัมพันธ์กับรายการอื่น ไอเทมที่มีน้ำหนักบวกใด ๆ ยังคงพลาดได้ในการหมุนจำนวนน้อย

ทำไมไอเทมที่ซ้ำกันถูกรวมในตัวอย่าง?

เครื่องจำลองรวมผลลัพธ์ตาม ID ไอเทมเพื่อให้อ่านจำนวนรวมง่าย หีบจริงอาจแยกไอเทมเป็นช่องต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของ loot-table และคอนเทนเนอร์

เครื่องมือนี้ส่งออก Minecraft loot table หรือไม่?

ไม่ มันเป็นเครื่องจำลองการปรับสมดุล ใช้ Loot Table Generator โดยเฉพาะเพื่อสร้าง datapack JSON หลังจากทดสอบกลุ่ม

ทำไมไอเทมที่ไม่รู้จักถูกละเว้น?

เครื่องจำลองปัจจุบันหมุนเฉพาะ ID ที่พบในไลบรารีไอเทมดั้งเดิมและรายการที่มีน้ำหนักบวก เลือกไอเทมที่รู้จักจากตัวเลือก