สร้างคำสั่งป้าย Java สมัยใหม่ที่สมบูรณ์
ป้าย Java สมัยใหม่เก็บข้อความ 4 ส่วนที่ด้านหน้าและ 4 ส่วนที่ด้านหลัง เครื่องมือนี้ให้คุณแก้ไขทั้งสองด้าน จัดสไตล์แต่ละบรรทัด เลือกบล็อกป้ายแบบปกติหรือแบบแขวน ตั้งค่าข้อความเรืองแสงและสถานะขี้ผึ้ง และสร้างคำสั่งวางบล็อกหรือคำสั่งไอเทม
ตัวอย่างสดเป็นตัวช่วยวางแผนภาพ Minecraft ยังคงใช้ฟอนต์ แพ็กพื้นผิว ความกว้างบรรทัด และสิทธิ์คำสั่งของตัวเอง ดังนั้นทดสอบคำสั่งสุดท้ายในเวอร์ชัน Java เดียวกับที่เลือกในตัวแก้ไข
เลือก /setblock หรือ /give ตามงาน
ใช้ /setblock เมื่อต้องการให้ป้ายปรากฏทันทีที่พิกัดพร้อมข้อความที่แนบมา ใช้ /give เมื่อผู้เล่นควรได้รับไอเทมป้ายที่ตั้งค่าแล้วและวางในภายหลัง สถานะบล็อกแตกต่างกันระหว่างป้ายตั้งและป้ายติดผนัง
แก้ไขด้านหน้าและด้านหลังแยกกัน
สลับด้านก่อนเลือกบรรทัด ข้อความ สี การจัดรูปแบบ การเรืองแสง และคำสั่งคลิกจะถูกเก็บไว้สำหรับด้านที่ใช้งาน ตรวจสอบทั้งสองด้านก่อนคัดลอก เพราะด้านหลังที่ว่างยังเป็นส่วนหนึ่งของข้อมูล block entity ที่สร้าง
ปฏิบัติต่อคำสั่งคลิกเป็นเนื้อหาที่มีสิทธิ์สูง
อีเวนต์คลิก run_command เก็บข้อความคำสั่งบนป้าย แต่การทำงานยังขึ้นอยู่กับผู้เล่น กฎเซิร์ฟเวอร์ สิทธิ์คำสั่ง และพฤติกรรมของเวอร์ชัน อย่าวางคำสั่งที่ไม่ผ่านการตรวจสอบจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ
การเลือกเวอร์ชันเปลี่ยนข้อมูลที่มี
ตัวเลือกเสถียรและ snapshot ไม่แสดงไม้หรือฟิลด์ที่เกี่ยวกับ operator เหมือนกันทุกประการ รักษาเวอร์ชันที่เลือกให้ตรงกับเซิร์ฟเวอร์ และตรวจสอบคำสั่ง snapshot อีกครั้งเมื่อย้ายไปบิลด์ทดสอบใหม่
สร้างและทดสอบป้ายที่กำหนดเอง
- เลือกเวอร์ชัน Java ชนิดไม้ แบบปกติหรือแบบแขวน และตำแหน่ง
- แก้ไขทั้งสี่บรรทัดด้านหน้า จากนั้นสลับไปด้านหลังและเพิ่มข้อความที่จำเป็น
- ใช้สี การจัดรูปแบบ การเรืองแสง สถานะขี้ผึ้ง และคำสั่งคลิกที่ไม่บังคับ
- เลือก /setblock หรือ /give และตั้งค่าเป้าหมายเมื่อต้องการคำสั่งไอเทม
- คัดลอกผลลัพธ์ไปยังโลกทดสอบและตรวจสอบทิศทาง ทั้งสองด้าน และการโต้ตอบ
คำถามเกี่ยวกับคำสั่งป้าย Minecraft
ทำไมป้ายติดผนังหันผิดทิศทาง?
ป้ายติดผนังใช้สถานะบล็อก facing เปลี่ยนค่า facing ที่สร้างหรือหมุนโครงสร้างหลังวาง ป้ายตั้งใช้ค่า rotation แทน
การทาขี้ผึ้งบนป้ายทำอะไร?
ป้ายที่ทาขี้ผึ้งแล้วผู้เล่นไม่สามารถแก้ไขได้ตามปกติหลังวาง ใช้สำหรับป้ายที่เสร็จสมบูรณ์และคำแนะนำ แต่ปล่อยไว้ไม่ทาขี้ผึ้งระหว่างทดสอบข้อความและการโต้ตอบ
ทำไมคำสั่งคลิกของฉันไม่ทำงาน?
คำสั่งอาจต้องมีสิทธิ์ที่ผู้เล่นคลิกไม่มี การกระทำอาจถูกจำกัดโดยเวอร์ชันที่เลือก หรือข้อความคำสั่งอาจไม่ถูกต้อง ทดสอบด้วยคำสั่งที่ได้รับอนุญาตง่ายๆ ก่อนเพิ่ม selectors หรือข้อมูลซ้อน
ฉันใช้เครื่องมือนี้สำหรับ Bedrock Edition ได้ไหม?
ไม่ได้ ผลลัพธ์ใช้ block IDs, components และ block entity data ของ Java Edition ข้อมูลป้ายและพฤติกรรมคำสั่งของ Bedrock แตกต่างกัน