Mob, NPC 및 맵 테스트를 위한 /summon 명령어 생성
summon 생성기는 모든 태그를 직접 작성하지 않고 엔티티 명령어를 구축하기 위한 것입니다. Mob을 선택하고, 좌표를 설정하고, 체력 또는 행동 플래그를 조정한 다음, 명령어 블록이나 싱글 플레이어 세계에서 테스트할 수 있는 명령어를 복사하세요.
어드벤처 맵, 서버 이벤트, 장식용 NPC, 테스트 Mob, 장비 또는 상태 효과에 대한 빠른 실험에 유용합니다. Java와 Bedrock은 모든 옵션을 동일하게 지원하지 않으므로 복사하기 전에 대상 버전을 선택하세요.
행동 플래그
지속성, 무적, 사용자 지정 이름 및 No AI 설정을 사용하여 안정적인 테스트 Mob, 고정 디스플레이 또는 어드벤처 맵용 이름 지정된 엔티티를 만드세요.
장비 및 효과
보스 Mob, 경비병, 상점 디스플레이 또는 서버 메커니즘에 대한 반복 가능한 테스트 사례가 필요한 경우 갑옷, 손에 든 아이템, 이름 및 상태 효과를 추가하세요.
소환 워크플로우
- Mob 목록에서 기본 엔티티를 선택합니다.
- 절대 또는 상대 스폰 좌표를 입력합니다.
- Persistence, No AI, Invulnerable 또는 Silent와 같은 실용적인 플래그를 설정합니다.
- 엔티티가 필요할 때만 장비, 이름 또는 상태 효과를 추가합니다.
- 명령어를 복사하고 중요한 건축물에서 멀리 떨어진 곳에서 먼저 테스트하세요.
자주 묻는 /summon 질문
Mob이 디스폰되는 것을 어떻게 막나요?
"Persistence" 플래그를 토글하세요. 이는 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 게임이 엔티티를 제거하는 것을 방지합니다. 사용자 지정 NPC, 보스 또는 영구적으로 유지하고 싶은 애완동물에게 필수적입니다.
완전히 정지한 Mob을 만들 수 있나요?
네. "AI 없음" 토글을 "True"로 전환하세요. 엔티티는 움직이지 않는 조각상이 되어 장식용 갑옷 진열이나 분위기 있는 월드 구축에 완벽하게 사용할 수 있습니다.
Riding Stack은 정확히 무엇인가요?
Riding Stack은 한 엔티티가 다른 엔티티에 탑승할 수 있도록 합니다. 거미를 탄 스켈레톤 또는 사용자 지정 도전을 위한 다양한 Mob의 탑과 같은 더 복잡한 조합을 만들 수 있습니다.
소환된 Mob에게 사용자 지정 이름을 어떻게 부여하나요?
이름 필드에 원하는 텍스트를 입력하세요. 또한 이름표를 숨기거나 영구적으로 보이게(CustomNameVisible) 하여 플레이어가 멀리서도 사용자 지정 보스 이름을 볼 수 있도록 할 수 있습니다.
투명하거나 무적 Mob을 소환할 수 있나요?
물론입니다. 상태 효과 탭을 사용하여 Invisibility를 추가하거나 "Invulnerable" 플래그를 토글하여 플레이어나 환경에 의해 손상될 수 없는 엔티티를 만들 수 있습니다.
Java와 Bedrock 모두에서 작동하나요?
기본 소환은 두 에디션 모두에서 작동하지만, 장비, 플래그, 속성 및 효과와 같은 고급 NBT는 Java Edition 구문입니다. 간단한 엔티티, 위치, 스폰 이벤트 및 선택적 이름 태그만 필요한 경우에만 Bedrock을 선택하세요.