Minecraft 디스플레이 엔티티란 무엇인가요?
디스플레이 엔티티는 게임 플레이가 아닌 시각적 장면을 위해 만들어진 Java Edition 엔티티입니다. 블록 표시는 블록 상태를 렌더링하고, 아이템 표시는 선택된 모델 컨텍스트에서 아이템을 렌더링하며, 텍스트 표시는 텍스트 구성 요소를 렌더링합니다. AI, 충돌, 중력 또는 일반 히트박스가 없어 홀로그램, 라벨, 장식, 컷신 및 애니메이션 맵 소품에 유용합니다.
이 생성기는 변환 복합체를 translation, quaternion rotation, scale, right rotation으로 작성합니다. 또한 불필요한 기본 태그를 명령어에서 생략하면서 빌보드 모드, 밝기, 발광 색상, 그림자, 시야 범위, 보간 및 텔레포트 스무딩을 노출합니다.
블록 표시
블록과 선택적 블록 상태 속성을 선택합니다. 명령어는 이를 block_state에 저장하므로 계단, 문, 레일, 작물 및 기타 상태가 있는 블록을 정확하게 렌더링할 수 있습니다.
아이템 표시
현재 Java 아이템과 fixed, ground, GUI, head 또는 first person과 같은 디스플레이 컨텍스트를 선택합니다. 버전 선택은 필요에 따라 아이템 스택 개수 필드를 변경합니다.
텍스트 표시
색상, 배경 불투명도, 정렬, 줄 너비, 굵은 텍스트, 그림자 및 투명 렌더링으로 레이블을 만듭니다. Java 1.21.5부터 텍스트 구성 요소가 인용된 JSON 문자열에서 직접 SNBT로 변경되었으며, 생성기는 두 가지 형식을 모두 처리합니다.
애니메이션 준비된 변환
보간 틱을 설정하고 엔티티에 스코어보드 태그를 부여합니다. 나중에 /data merge entity로 해당 태그를 대상으로 하여 매 프레임마다 새로운 엔티티를 소환하는 대신 변환 값을 부드럽게 변경할 수 있습니다.
디스플레이 엔티티 생성기 질문
어떤 Minecraft 에디션이 디스플레이 엔티티를 지원하나요?
디스플레이 엔티티는 1.19.4에 도입된 Java Edition 기능입니다. Bedrock Edition은 이 구문으로 block_display, item_display 또는 text_display 엔티티를 지원하지 않습니다.
디스플레이 엔티티를 통과할 수 있는 이유는 무엇인가요?
디스플레이 엔티티는 시각 전용이며 일반적인 충돌이나 히트박스가 없습니다. 맵에 클릭이나 충돌이 필요한 경우 투명한 interaction entity 또는 별도의 barrier를 추가하세요.
빌보드 모드는 무엇을 하나요?
Fixed는 모델 회전을 변경하지 않습니다. Vertical은 수직 축을 중심으로 회전하고, horizontal은 피치를 따르며, center는 디스플레이가 두 축 모두에서 카메라를 향하게 합니다. 빌보드 동작은 특히 읽기 쉬운 텍스트 레이블에 유용합니다.
디스플레이 엔티티를 애니메이션화하려면 어떻게 해야 하나요?
태그와 보간 지속 시간을 사용하여 소환한 다음, 해당 태그를 가진 가장 가까운 엔티티에 대해 /data merge entity를 실행하여 변환을 변경합니다. Minecraft는 구성된 틱 동안 이전 값과 새 값 사이를 보간합니다.
텍스트 구문이 버전마다 변경되는 이유는 무엇인가요?
Java 1.21.5부터 텍스트 구성 요소는 SNBT 복합체로 직접 저장됩니다. 이전 지원 버전에서는 구성 요소를 인용된 JSON 문자열로 예상합니다. 올바른 버전을 선택하면 잘못된 중첩 인용을 방지할 수 있습니다.
Java 26.3은 안정적인가요?
아니요. 26.3 옵션은 테스트용 스냅샷으로 명시적으로 표시되어 있습니다. Java 26.2는 이 생성기에서 현재 안정적인 선택입니다.