불꽃놀이 디자이너: 이벤트 쇼 및 Elytra 연료
Java 26.x 및 1.20.5 이후의 모든 릴리스에는 최신 아이템 구성 요소를 사용하세요. Java 1.13부터 1.20.4까지는 레거시 NBT로 전환하세요.
다층 폭발
하나의 로켓에 여러 개의 폭죽 스타를 쌓으세요. 각 레이어는 고유한 모양, 기본 색상 및 페이드 팔레트를 가질 수 있어 하나의 로켓으로 다단계 효과를 만들 수 있습니다.
Elytra 비행 연료
모든 폭발 레이어를 제거하여 일반 겉날개 로켓을 만드세요. 비행 지속 시간 3은 하나의 로켓으로 가장 긴 부스트를 제공하며, 비행 지속 시간 1은 화약이 덜 들고 제어하기 쉽습니다.
정확한 서바이벌 제작법 확인
체크리스트는 종이, 로켓 연료, 스타 화약, 기본 및 페이드 염료, 모양 수정자, 다이아몬드 및 발광석 가루를 계산합니다. 또한 디자인이 서바이벌 제작 그리드가 제공하는 것보다 더 많은 슬롯이 필요한 경우를 감지합니다.
불꽃놀이 FAQ
Elytra에 가장 좋은 비행 시간은 무엇인가요?
비행 지속 시간 3은 가장 긴 단일 부스트를 제공하지만 화약 3개를 사용합니다. 비행 지속 시간 1은 더 저렴하고 제어하기 쉽습니다. 폭발은 플레이어에게 피해를 줄 수 있으므로 겉날개 로켓에서 항상 폭발 스타를 제거하세요.
하나의 로켓에 여러 폭발을 쌓을 수 있나요?
예. 저희 스튜디오에서는 단일 로켓에 여러 개의 폭죽 별 레이어를 추가할 수 있으며, 각 레이어는 고유한 모양, 색상 세트 및 페이드를 가집니다. 이는 이벤트 쇼에서 장관을 이루는 진정한 다단계 폭발 시퀀스를 만듭니다.
하나의 별에 몇 가지 색상을 사용할 수 있나요?
서바이벌 폭죽 스타는 3x3 그리드에서 화약 1개와 염료 및 선택적 수정자를 사용합니다. 이는 모양, 트레일 또는 반짝임 수정자가 없을 때만 최대 8개의 염료를 허용합니다. 명령어는 제작 그리드 슬롯에 제한되지 않습니다.
Trail 효과는 실제로 무엇을 하나요?
Trail은 폭발의 각 입자가 떨어질 때 따라오는 반짝이는 불꽃 꼬리를 추가합니다. 이는 폭발에 더 시각적인 무게감을 주며 축하 쇼에 완벽하지만, 미니멀리스트 디스플레이에서는 복잡하게 느껴질 수 있습니다.
Twinkle과 Trail의 차이점은 무엇인가요?
트레일은 폭발 중에 입자 꼬리를 추가합니다. 발광석 가루로 제작된 반짝임은 입자가 사라질 때 딱딱거리는 소리와 섬광을 추가합니다.
이것은 Bedrock Edition 명령어를 생성합니까?
아니요. Bedrock Edition은 give 명령어에서 Java 폭죽 아이템 구성 요소 또는 레거시 Java NBT를 허용하지 않습니다. 이 생성기는 지원되는 두 Java 명령어 시대를 명시적으로 표시하여 Bedrock 명령어가 유효한 것으로 제시되지 않도록 합니다.